Автор: MakeFrag

Подключение(консольные команды)

allowupload Закачка/Скачка на сервер деталей и моделей (Вкл / выкл) cmdlist Выводит список всех команд cvarlist Выводит список переменных connect Заходит на сервер по ip. disconnect Отсоединение от сервера echo Выводит текст в консоле enableconsole Включает / выключает консоль exec Запускает конфиг file fullinfo Показывает информацию о пользователе fullserverinfo Показывает информацию о сервере getcertificate Получает сертификат от WON getsv Показывает IP каждого сервака и общее число серверов hideconsole Закрывает консоль motd Совет Дня и motd.txt файла на сервере pingsv Пингует сервер quit Выход из игры reconnect Перезаходит на текущий сервер retry Пытается перезайти на текущий сервер (делает четыре попытки) serverinfo Показывает информацию о сервере toggleconsole В зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее wait Короткая пауза в скрипте, бинде и тд (примерно = 1/20 — 1/25...

Read More

Видео(консольные команды)

gl_playermip Устанавливает качество визуализации игрока (чем больше число, тем быстрее визуализация, но хуже качество) gl_picmip Устанавливает качество визуализации (чем больше число, тем быстрее визализация, но хуже качество) gl_max_size Ограничение максимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры gl_texturemode Устанавливает режим визуализации [type]: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (эти два параметра касаются билинейной фильтрации) и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (эти параметры касаются трилинейной фильтрации) gl_polyoffset Смешение декалей относительно поверхности gl_cull (1 — включает режим визуализации только видимых объектов, 0 — выключает (0 — дает меньшее fps)) gl_dither Режим сглаживания gamma Гамма lightgamma Гамма освещения brightness Яркость gl_ztrick Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения gl_zmax Устанавливает максимальный размер Z-буффера gl_alphamin Видимость прозрачных текстур gl_monolights При значении 1 карта становится светлой везде violence_ablood Показывать ли кровь, мясо и т.д. violence_agibs Показывать ли кровь, мясо и т.д. violence_hblood Показывать ли кровь, мясо и т.д. violence_hgibs Показывать ли кровь, мясо и т.д. r_drawentities При значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков r_dynamic Включает / выключает динамическое освещение и фонарик r_shadows Тени предметов и игроков r_mmx Для включения поддержки ММХ (технология intel, позже amd) r_decals Число декалей в игре fastsprites Качество дыма max_shells Число одновременно видимых гильз max_smokepuffs Число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены _vid_default_mode Устанавливает видеорежим по умолчанию (разрешение экрана) _vid_default_mode_win Устанавливает оконный видеорежим по умолчанию (разрешение экрана) _windowed_mouse Включает мышь в оконном режиме gl_overbright Режим максимальной яркости gl_round_down...

Read More

Внешний вид(консольные команды)

adjust_crosshair Изменяет цвет прицела bottomcolor Устанавливает «нижний» цвет у модели игрока drawradar Включает (рисует) радар hideradar Выключает радар force_centerview Заставляет игрока смотреть прямо вперед graphheight Устанавливает ширину графика r_netgraph graphhigh Устанавливает максимальное значение, которое показывает график graphmedian См. выше hud_centerid Показывает имя игрока в центре (1) или внизу (0) hud_deathnotice_time Устанавливает время секунд, в течение которых будут отображаться фраги вверху экрана hud_fastswitch Быстрое(1) переключение оружия или переключение с подтверждением (то есть надо ли нажать мышкой, чтобы переключить пушку) hud_saytext Включить (1) / выключить чат (0). При 0, чат не работает другие видят сообщения, а вы нет. hud_saytext_time Устанавливает время секунд, в течение которых сообщения остаются на экране net_graph Показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении «3» net_graphpos Определяет позицию информационного окна на экране net_graphwidth Ширина окна. r_decals Максимальное количество деталей, которые видны на карте r_drawviewmodel Показывает (1) или не показывает (0) модельку оружия r_netgraph Показывает информацию о соединении (1) или информацию о посылке сетевых пакетов (2) r_shadows Тени игроков scr_centertime Устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране scr_conspeed Скорость открывания консольки scr_printspeed Скорость печати сообщений на экране sizedown Уменьшает разрешение, но повышает FPS sizeup Увеличивает разрешение, но понижает FPS topcolor Устанавливает «верхний» цвет для модельки игрока viewframe Включает wireframe режим(только для OpenGL) cl_observercrosshair Включает прицел в режиме обсервера (свободный обзор и режиме камеры) cl_showfps Показывает количество кадров в секунду cl_shownet Показывает параметры сетевых пакетов cl_slist Устанавливает количество...

Read More

Мышь(консольные команды)

+mlook Позволяет поднимать прицел вверх, вниз m_filter Позволяет включить «сглаживание» движения мыши (для шариковых мышек). m_forward Устанавливает множитель чувствительности скорости движения вперед m_pitch Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вниз и вверх, при отрицательных значениях получим invert m_side Устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe) m_yaw Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо sensitivity Чувствительность мыши zoom_sensitivity_ratio Чувствительность мыши с зумом lookspring Включает автоматическое центрирование вида,при выключении «mook» lookstrafe Включает режим смещения при движении при включенном...

Read More

Звук (консольные команды)

hisound Включает режим качества звука: 1=22kHz, 0=11kHz nosound Выключает (1) или включает звук (0) s_2dvolume Максимальная громкость 2d звука (0-1) s_a3d Поддержка A3D s_automax_distance Устанавливает дистанцию для максимальной громкости s_automin_distance Устанавливает дистанцию для минимальной громкости s_buffersize Устанавливает размер буфера в байтах s_disable_a3d Выключает a3d s_distance Вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно s_eax Поддержка EAX s_enable_a3d Включает a3d s_geometry Геометрическое разбиение(только для a3d 2.0) s_max_distance Максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки s_min_distance Минимальная дистанция, когда игрок начинается слышать звуки s_numpolys Количество полигонов, обрабатываемых в a3d s_occfactor Проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0-1) s_refdelay Минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением s_verbwet Контролирует «сухость» звуков. speak Если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите, например speak hello stopsound Прекращает проигрывать текущий звук ambient_fade Устанавливает дистанцию, на которой будут слышны звуки вшитые в карту (например музыка на cs_italy) ambient_level Устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше) _snd_mixahead Устанавливает величину опережения звука, устраняет эффект «опаздывания» у звуковых карт (0.1) displaysoundlist Включить / выключить показ всех загруженых звуков play Проиграть .wav файл volume Устанавливает громкость звука в игре bgmbuffer Устанавливает размер буфера для аудио диска (4096) bgmvolume Включить / выключить...

Read More