Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Руководства

В данном Руководстве вы найдете всю необходимую информацию для успешной игры, выполнении достижений, а также поэтапный план прохождения сценариев в режиме «Выживание», если не получается пройти самостоятельно.

Полезные советы по игре

1) Микроконтроль: основа и залог успешной игры. Поэтому постоянно используйте паузу для раздачи команд или просто, чтобы подумать и посчитать ресурсы.

В режиме «Выживание» пауза не работает, однако можно воспользоваться хитростью: используем паузу во время строительства Улицы. Кнопка Alt активна, поэтому можно спокойно проверить рабочих и эффективность зданий.

2) Нам нужно больше дерева: если вам не хватает буквально пару единиц, то просто разберите лишние улицы. В начале игры, рабочих надо по максимуму ставить на Ящики с древесиной, ибо на ближайшие пару дней это основной ресурс для развития города.

В поздней игре, по добычи дерева, лично мне больше всего нравится Стенной бур. Бура как правило даже на 1 уровне хватает с лихвой на всю игру.

3) Форсаж: позволяет сильно экономить уголь или справиться с понижением температуры к которому мы не успели подготовиться.

Перед тем, как перейти на новый уровень мощности Генератора, обязательно используйте Форсаж по максимуму. Также в процессе игры не забывайте, время от времени его включать, понижая уровень мощности Генератора.

4) Строительство: лучшее время для начала строительства — 18:00 (20:00 Продленная смена). После рабочей смены у граждан есть свободное время, которое они потратят на стройку, без ущерба основной работе.

Иногда здание важно построить в течении дня. Для этого просто снимите людей с рабочей смены, и они сразу же отправятся на стройку.

При размещении зданий, учитывайте их базовый уровень тепла. Чем он больше, тем дальше от Генератора можно размещать. Старайтесь строиться кучно, чтобы в будущем можно было обогреть здания с помощью Парового центра. Здания можно вращать нажимая на скролл.

5) Охотничья хижина (ОХ) : время работы хижины 18:00-06:00. После охоты рабочие отдыхают 3 часа. В 18:00, снимаем 15 рабочих со смены и отправляем в ОХ. К 07:00 они вернутся с добычей, отдохнут и в 10:00 их снова можно будет поставить на рабочие места. Таким образом, у нас по факту будут трудиться 30 человек.

Если же вы используете Продлённые смены, то вам пригодится небольшая хитрость. Не обязательно сразу ставить 15 человек. Заранее отправьте в ОХ 1-го рабочего, чтобы началась охота, а после завершения рабочих смен и строительства, добавляйте оставшихся.

Важно: примерно после выполнения 70% охоты, прибавка рабочих не даст прироста к добыче ресурса, и вы получите то количество сырой еды, которое добывает 1 человек.

6) Санитарный пункт (СП): работники в СП трудятся посменно, а их количество влияет на длительность болезни.

  • 1 работник (болезнь около 3 дней): работает днем, ночью отдыхает и леченья не будет.
  • 2 работника (болезнь около 3 дней): один работает, второй отдыхает. Таким образом 24 часа в мед учреждении находится 1 человек.
  • 3 работника (болезнь около дня): днем работают 2 человека. Ночью дежурит один.
  • 4 работника (болезнь около дня): два работают, двое отдыхают. Таким образом 24 часа в мед учреждении находятся 2 человек.
  • 5 работников (болезнь около 22 ч): днем работает 3 человека, ночью 2.

Как видите, ставить 1-2 работников совершенно не профитно, 4 сомнительно. Поэтому на начальном этапе игры 3 человека это оптимальный вариант. В случае большого количества больных расширяем до 5.

7) Разведчики: как показывает опыт, оптимально иметь 2 отряда Разведчиков. Обязательно к исследованию Легкие сани разведчиков.

Небольшая хитрость: снаряжайте в отряд Разведчиков, больных рабочих. Таким образом вы снизите риск появления тяжелобольных.

8) Законы Чрезвычайная смена и Продленная смены: просто легальный чит для игры)) Лично мое мнение, это два самых первых и обязательных законов в любом Сценарии. Благодаря их принятию, мы сначала игры делаем отличный скачек по экономике.

Чрезвычайная смена (ЧС): использовать надо аккуратно, ибо она может привести к смерти. Мне обычно хватает 1 за всю игру. В 90% случаях надо использовать в 1 день, на Мастерской.

Продленная смена (ПС): залог победы. В обязательном порядке включаем ПС на всех Мастерских, чтобы на 40% увеличить скорость исследования. Как видите это даже больше, чем строительство второй Мастерской. Также всегда включаю ПС на ресурсах, которые лежат на земле, чтобы потом меньше морозились работники.

9) Геймплей: планируйте свои действия заранее, просчитывайте необходимое количество ресурсов для осуществления и сопоставляйте их с добычей ресурсов, чтобы верно распределить рабочую силу.

10) Исследования: необходимо заранее определить порядок изучения технологий, исходя из особенностей Сценария, понижения температуры и актуальности. К примеру, если у вас достаточное количество Стальных обломков, то не надо исследовать Сталелитейный завод на далёкое будущее.

Золотое правило: Мастерские никогда не должны простаивать без работы.

11) Мастерская: чем больше Мастерских, тем быстрее исследуются технологии. Прибавка идет в процентах:

  • 2 мастерская +30%
  • 3 мастерская +20%
  • 4 и следующие мастерские +10%

Оптимально иметь 3 Мастерских (150%). 10% не так критично, как рабочие руки.

12) Добыча угля: как по мне, самое профитное это идти через Угледобытчики. Они не требуют значительных ресурсов (паровое ядро), не считая рабочую силу. А самое главное вступают в синергию с технологиями Быстрый сбор и Эффективный сбор, которые в общем увеличат добычу на 30%.

13) Паровые ядра: в основном ядра тратятся на производство Автоматонов, они не только экономят рабочую силу и увеличивают собираемость ресурса. Но также не прихотливы к погоде и их можно использовать в зданиях при самой низкой температуре.

14) Общий совет: сохраняйтесь как можно чаще в начале Сценария. К примеру, вы обеспечили всех работников жильем или закончили исследование и думаете, что изучать дальше. Куда проще вернуться на пару дней назад, чем все время начинать Сценарий заново.

Для режима «Выживание» записывайте где-то очередность своих действий, поскольку сохраняться во время игры нельзя. Так вы сможете проанализировать игру и исправить свои ошибки.

15) Микроконтроль рабочих: когда рабочий заболевает, то при наличии свободного места в медицинском учреждении он перестает работать, уходя на лечение. Это приводит к снижению эффективности добычи ресурса. В начале игры такое может быть критично и поэтому необходимо вручную заменять рабочих.

Прежде всего необходимо иметь свободных рабочих. Для замены рабочего выбираем необходимое здание, переходим во вкладку «Рабочие» находим заболевшего (в «Статусе» будет стоять +, а в «Деятельности» указано «На лечении»), выбираем его и снизу нажимаем кнопку «Отпустить». Затем переходим в основное меню здания (вкладка «Общее») и добавляем необходимое количество рабочей силы.

16) Автоматоны: роботы для которых обогрев здания не важен. Работают 24 часа в сутки, периодически заряжаясь от генератора или Паровых центров. Стартовая эффективность 60%. Максимальная эффективность работы 95%.

На начальном этапе Автоматонов следует использовать для добычи остатков ресурсов, оставшихся на улице. После завершения рабочей смены, ставим Автоматонов на ночь в здания с тем ресурсом, который наиболее необходим. Затем снова меняем на рабочих. Такой манипуляцией мы значительно повысим добычу ресурсов.

Руководствуясь советами, написанными выше, вы без проблем пройдете Сценарии на Трудной сложности и в режиме «Выживание».

Расчёты

В данном разделе вы сможете найти расчеты производительности разных зданий в зависимости от тех или иных факторов. Все расчеты произведены для трудного режима игры, без учета десятых долей (только целое число), при наличии максимального количества рабочих.

1) Пищевые пайки

Пищевые пайки производятся из 2-ух единиц сырой еды. Количество пайков зависит от типа блюда, выбранного на Кухне:

  • Обычная еда — 4 пайка;
  • Суп — 5 пайков;
  • Каша из опилок — 6 пайков.

Ниже представлены таблицы, показывающие сколько пищевых пайков, можно получить в зависимости от здания, добывающего сырую еду, и выбранного на Кухне блюда.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

На Кухне, 1 рабочий использует 4 единицы сырой еды в час. Ниже представлена таблица, из которой видно, сколько сырой еды обрабатывается в день в зависимости от количества рабочих и сколько это будет пайков в зависимости от выбранного блюда.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

2) Добыча ресурсов на улице (Выживание).

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

М – модификатор добычи ресурсов:

  • — Нет модификатора.
  • БС — Быстрый сбор.

К – коэффициент добычи ресурса.
А – автоматон.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Общие данные

Винтерхоум исследуем на 15 день, до прибытия мужчины (10:00). Таким образом вы отдалите бурю на 4 дня, что крайне существенно.

Продолжительность: 48 дней.

Температура (Трудно):

  • Понижение: 4 (-2), 10, 15, 21 (-2), 26 (-3), 30, 32, 34, 39, 41, 43 (Буря).
  • Повышение: 7, 13, 24 (+2), 28 (+2), 38.

Температура (Выживание):

  • Понижение: 4 (-2), 10, 15, 21 (-2), 26 (-3), 30, 32, 35, 40, 43 (Буря).
  • Повышение: 8, 14, 25 (+2), 29 (+2), 38.

Борьба с Лондонцами: с 15 по 30 день.
Прибытие беженцев: с 31 дня.

«Новый дом» на данный момент, самый легкий Сценарий. Лишь немного опасен 4 день к которому надо подготовиться. С Лондонцами справиться не сложно. Сколько принимать беженцев и сколько спасать групп выживших, зависит от вашего мастерства.

Генератор: включаем на 3 день в 00:00. Экономим уголь, используя только ночью до 6 дня.

Лондонцы: СКОРО!

Беженцы: СКОРО!

Строительство

1) Вокруг Генератора строим Палатки, Санитарные пункты и здания, взаимодействующие с жилыми. При нехватке места размещаем Палатки в Тепловых зонах.
2) Еду добываем исключительно через Охотничьи хижины. Строим хижины в 3 зоне, поскольку обогревать их не нужно.
3) Остальные здания размещаем в Тепловой зоне №1 и №2.
4) В Тепловой зоне размещается только Угледобытчик №1, остальные размещаются вне Тепловых зон, поскольку в них будут работать Автоматоны.Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

1 — Тепловая зона №1 (Далее — ТЗ №1). Основная зона застройки, подробная схема представлена ниже. Расположена рядом с кучами угля, которые будем добывать с помощью Поста добычи и Автоматона. Когда уголь иссякнет, строим Угледобытчик.
2 – Тепловая зона №2 (Далее — ТЗ №2). Расположена так, чтобы в будущем отапливать Сталелитейные заводы. Здесь будем размещать Фабрику и Лазареты.
3 – Неотапливаемая зона, в которой строим Охотничьи хижины, Склады и другие здания, не требующие обогрева.
СБ – Стенной бур.
ПД№2 – Пост добычи №2.

Схема застройки Тепловой зоны №1 (без увеличенного радиуса):

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

* — Паровой центр.
М1, М2, М3, М4 – Мастерские.
К – Кухня.
УД – Угледобытчик.
ПД – Посты добычи.
ДУ – Детское убежище.
ДО – Дом опеки.
П – возможность разместить Палатки.
Ш – Маяк (вне Тепловой зоны).

Исследования

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Прохождение (Выживание)
1 ДЕНЬ

1) Закон: Чрезвычайная смена.
2) Работники: 14 сталь (слева), 51 дерево.
3) Строим: Мастерская №1 (ТЗ №1). Для этого снимаем 10 работников со стали.
4) Исследуем: Маяк. 5 рабочих ставим на дерево.
5) Строим: Мастерская №2 (ТЗ №1), Санитарный пункт №1, 8 Палаток.

2 ДЕНЬ

1) Закон: Продленная смена. Включаем везде.
2) Работники: 13 сталь, 37 дерево.
3) Исследуем: 1 уровень технологий.
4) Закон: Суп.
5) Строим: Маяк, Кухня (ТЗ №1).

3 ДЕНЬ

1) Создаем отряд Разведчиков №1 и отправляем его – Пропавшая экспедиция.
2) Работники: 4 уголь (ТЗ №1), 7 сталь, 33 дерево, 1 Кухня.
3) Исследуем: Стенной бур. Включаем Чрезвычайную смену.
4) Разведчики №1: сопровождаем людей в город.
5) Закон: Радикальное лечение.
6) Разведчики №1: отправляем по квесту – Надежное убежище, Стальной мост.
7) Строим: Санитарный пункт №2, Пост добычи №1 (ТЗ №1).
8) Исследуем: Обогреватели.
9) Строим: Стенной бур.
10) В 23:00 включаем Генератор.

4 ДЕНЬ

Рабочих на улице не морозим. По мере добычи дерева, постепенно строим необходимые здания. Экономим уголь, когда исследуются Обогреватели, включаем на Санитарных пунктах и выключаем Генератор. До прибытия Автоматона включаем Генератор, только на ночь.

1) Строим: Пост добычи №2.
2) Закон: Двойные пайки для больных.
3) Исследуем: Охотничье снаряжение.
4) Строим: 4 Охотничьи хижины (рядом со Стенным буром).
5) Исследуем: Быстрый сбор.
6) Строим: 4 Палатки, Санитарный пункт №2.

5 ДЕНЬ

1) Разведчики №1: Автоматона отправляем в город, а отряд отправляем исследовать все территории на западе, кроме Винтерхоума. Порядок, следующий: Метеостанция, Угольная шахта (разбираем), Большая колонна (сопровождаем в город).
2) Исследуем: Увеличение радиуса генератора I.
3) Закон: Детские убежища.
4) Строим: Детское убежище (ТЗ №1), Мастерская №3 (ТЗ №1).

6 ДЕНЬ

1) Исследуем: Угледобытчик.
2) Закон: Медики-ученики.
3) Строим: 5 Палаток.
4) Автоматона отправляем добывать уголь (ТЗ №1).

7 ДЕНЬ

1) Исследуем: Сталелитейный завод.
2) Строим: Угледобытчик №1 (ТЗ №1), Пост добычи №3 (ТЗ №1).

8 ДЕНЬ

По мере заполнения ресурсов строим Склады.

1) Закон: Дом опеки.
2) Исследуем: Барак.
3) Разведчики №1: Место аварии, Жуткая пещера (сопровождаем в город), Обсерватория (сопровождаем в город).
4) Строим: Дом опеки (ТЗ №1), Мастерская №4 (ТЗ №1).
5) Исследуем: Паровой центр.
6) Строим: Сталелитейный завод №1 и №2.

9 ДЕНЬ

Постепенно перестраиваем все Палатки в Бараки.

1) Исследуем: 2 уровень технологий.
2) Закон: Протезы.
3) Строим: Паровой центр (ТЗ №1), 4 Барака.

10 ДЕНЬ

1) Исследуем: Воздушные охотники.
2) Исследуем: Паровой сталелитейный завод.
3) Строим: 2 Барака, Охотничий ангар.

11 ДЕНЬ

По мере добычи стали, перестраиваем Охотничьи хижины в Охотничьи ангары.

1) Исследуем: Улучшение генератора I.
2) Строим: Паровой сталелитейный завод №1 и №2.
3) Разведчики №1: отправляем в Винтерхоум, но НЕ ИСЛЕДУЕМ его.

12 ДЕНЬ

1) Исследуем: Повыш. эффект. генератора I.
2) Исследуем: Фабрика.

13 ДЕНЬ

1) Исследуем: Улучшение санитарного пункта.
2) Строим: Фабрика (ТЗ №2), Паровой центр (ТЗ №2).
3) Производим: 1 Автоматона.

14 ДЕНЬ

1) Исследуем: Больше разведчиков.
2) Производим: 1 Автоматона.
3) Исследуем: Легкие сани разведчиков.
4) Разведчики №2: Жуткая пещера.

15 ДЕНЬ

В 10:00 должен прибыть мужчина из Винтерхоума, поближе к этому времени исследуем квестовый город и таким образом не допускаем возникновение трупа. Разведчиков сразу же отправляем в открывшиеся области.

1) Закон из ветки Цель.
2) Исследуем: Лазарет.
3) Строим: 3 Барака, Угледобытчик №2 с 2 Постами Добычи вне тепловой зоны, здания из ветки Цель.

Дальше играть не сложно, и вы считайте уже прошли сценарий. Однако для идеального прохождения, придется потрудиться.

Исследования: сразу же после Лазарета изучаем Аванпост-центр, чтобы побыстрее построить Аванпосты. Далее порядок исследования не критичен.

Разведчики №1: после того, как вы сопроводили людей в город, лучше всего исследовать оставшиеся территории запада в следующем порядке: Морозная пещера, Заснеженный утес, Потайная пещера (сопровождаем в город).

Разведчики №2: первым делом открываем территории под Аванпост, поэтому идем в следующем порядке после Временное поселение: Место прибытия Дредноута, Теслаград (ядра), Рыбацкая деревушка (сырая еда). Далее порядок не критичен.

Уголь: необходимо иметь 3 Угледобытчика с прокаченными технологиями дающие прибавку к добыче, чтобы полностью покрыть расход твердого топлива. Угледобытчик №1 в будущем лучше всего перестроить в неотапливаемой зоне, а на свободном месте построить Лазареты.

Медицина: в будущем нам придется лечить много больных, поэтому к концу игры надо иметь где-то 10 Лазаретов. Для того, чтобы разместить дополнительные медицинские пункты, организуем Тепловую зону №3.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Общие данные

Продолжительность сценария: 27 дней.
Снижение температуры (Трудно): 3, 7, 10, 15, 18, 20, 22.
Снижение температуры (Выживание): 3, 6, 9, 14, 17, 20, 22.Основная цель: спасти Ковчеги Флоры и выполнить до бури следующие условия:
  • Построить 5 Домов.
  • Накопить 500 пищевых пайков.
  • Накопить 8 000 угля.

Генератор: до 6 дня включаем только для заправки Автоматонов и на ночь (0:00-05:00). Заправка начинается с момента набора температуры (желтая полоска). Как правило для заправки Автоматона, достаточно заполнить шкалу на половину.

Болезни: не смотря на малое количество людей, иногда возникает необходимость вылечить большое количество больных. Всего таких дней будет три: 8, 13, 20. Для этого предусмотрено строительство двух Санитарных пунктов. Одним пользуемся постоянно, вторым по ситуации.

Обогрев Ковчегов: для того, чтобы спасти Ковчеги Флоры, необходимо поддерживать в них температуру не ниже «Прохладно». Необязательно все время отапливать Ковчеги, для экономии угля можно размораживать их до 50%. С 1 по 6 день, Ковчеги в дополнительном обогреве не нуждаются. Далее следует действовать следующим образом:

1) 6-14 дни: достаточно включать Обогреватели. К понижению температуры на 14 дне, лучше всего снять разморозку с Ковчегов.

2) 14-20 дни: отапливаем с помощью Паровых центров и включенного Форсажа (8:00-18:00). Как страховка второй способ: Паровые центры + Обогреватели.

3) 20-22 дни: Паровые центры + Обогреватели.

4) 22+ дни: Паровые центры + Обогреватели + Форсаж.

Помощь Нью-Манчестеру: на 13 день к нам придет путник и откроется дополнительный квест — помочь другому городу. Для выполнения задания необходимо отправить 3 Спасательные экспедиции с ресурсами:

  • 600 дерева, 600 стали и 1 Автоматон.
  • 2 000 пищевых пайков и 2 Автоматона.
  • 6 000 угля и 4 Автоматона.

Итого для выполнения основного сюжета и дополнительного квеста необходимо накопить:

  • 600 дерева, 600 стали.
  • 2 500 пищевых пайков.
  • 14 000 угля.

Строительство

1) Основными зонами застройки являются: Генератор, Ковчег №2 (Далее – К2), Ковчег №3 (Далее – К3) и Ковчег №4 (Далее – К4). Ниже представлены подробные схемы строительства.

2) Рядом с Ковчегом №1 (Далее — К1) размещаются: Маяк, Дом опеки, Паб, Кладбище, Склады.

3) Дополнительные Склады размещаются на дорогах между Сталелитейными заводами и Стенным буром.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Схема застройки — Генератор:

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

П – Палатка.
СП – Санитарный пункт.
К – Кухня.
БА – Бойцовская арена.

Схема застройки — Ковчег №2 (К2):

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

М – Мастерская.
Т – Теплица.
Ф – Фабрика.

Схема застройки — Ковчег №3 (К3):

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

М – Мастерская.
Т – Теплица.

Схема застройки — Ковчег №4 (К4):

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Нумерация соответствует порядку строительства. Первый Пост добычи строится изначально для разработки Кучи угля и 2 Ящиков древесины.

Исследования

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Прохождение (Выживание)

Данное руководство написано для идеального прохождения сценария: 0 смертей, вся Карта исследована, все Ковчеги спасены, Нью-Манчестер спасен.

1 ДЕНЬ

Первым делом сносим улицы с трех сторон у каждого Ковчега. Таким образом мы получим 36 дерева и сможем сразу же построить Мастерскую. Критично начать строить Маяк в 1 дне, для этого необходимо запустить строку до 0:00. Если у вас не получилось, перезапускайте.

Сталь: рабочих по максимуму ставим на нижние обломки, чтобы освободить место для Фабрики.

1) Строим: Мастерская №1 (К2).
2) Работники: 17 сталь, 22 дерево.
3) Закон – Чрезвычайная смена.
4) Автоматон №1: ставим на уголь, когда будет добыто 36 шт. переводим на дерево. Во время заправки возвращаем на уголь.
5) Исследуем: Маяк. Включаем Чрезвычайную смену.
6) Строим: Пост добычи (К4), Маяк (К1).
7) Исследуем: Быстрый сбор.

2 ДЕНЬ

1) Создаем отряд Разведчиков №1 и отправляем его за чертежами Фабрики (снаряжаем заболевших).
2) Закон – Продленная смена.
3) Рабочие: 8 сталь, 17 дерево, 10 Пост добычи, Автоматон №1 – дерево.
4) Мастерская №2 (К2), для этого снимаем 10 рабочих с дерева.
5) Исследуем: 1 уровень технологий.
6) Строим: Санитарный пункт №1, Мастерская №3 и №4 (К2), Кухня, 1 Палатка.
7) Закон: Радикальное лечение.

3 ДЕНЬ

На улице работников не морозим. Палатки строим в течении дня за счет больных и свободного рабочего.

1) Исследуем: Теплица.
2) Закон: Двойные пайки для больных.
3) Исследуем: Сталелитейный завод.
4) Разведчики №1 с чертежами Фабрики возвращаются в город.
5) Строим: Теплица №1 (К2), 4 Палатки.

4 ДЕНЬ

1) Рабочие: 1 Кухня, 1 Пост добычи (+ все больные), 8 Теплица.
2) Исследуем: Обогреватели.
3) Разведчики №1: отправляем исследовать все территории на западе. 2 Зоны у города не трогаем.
4) Автоматон №2: уголь.
5) Строим: Фабрика (К2), Сталелитейный завод №1.

5 ДЕНЬ

Снимаем рабочих с Санитарного пункта.

1) Закон: Суп.
2) Рабочие: 5 Фабрика (затем Пост добычи), 1 Кухня, 5 Пост добычи, 4 Теплица.
3) Производим: 1 Автоматона.
4) Исследуем: Больше разведчиков.
5) Автоматон №3: сталь
6) Исследуем: Стенной бур.
7) Создаем отряд Разведчиков №2 (снаряжаем заболевших) и отправляем исследовать 2 зоны у города.
8) Закон: Бойцовская арена.
9) Строим: Бойцовская арена.

6 ДЕНЬ

Возвращаем рабочих в Санитарный пункт. Генератор не выключаем.

1) Исследуем: 2 уровень технологий.
2) Строим: Стенной бур.

7 ДЕНЬ

1) Исследуем: Легкие сани разведчиков.
2) Закон: Дом опеки.
3) Исследуем: Барак.
4) Строим: Дом опеки (К1), Санитарный пункт №2, Сталелитейный завод №2.
5) Разведчики №2: распускаем.

8 ДЕНЬ

Много больных.

1) Производим: 1 Автоматон. Рабочих после ставим в Санитарный пункт №2.
2) Исследуем: Паровой центр.
3) Разведчики №2: отправляем исследовать все территории на севере.
4) Строим: 5 Бараков, Паровой центр (К2).
5) Закон: Протезы.

9 ДЕНЬ

1) Исследуем: Улучшенные обогреватели.
2) Разведчики №1: отправляем исследовать все территории на юге.
3) Производим: 1 Автоматон.
4) Исследуем: Паровой сталелитейный завод.

10 ДЕНЬ

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Угледобытчик.
3) Закон: Кладбище.
4) Исследуем: Улучшение склада ресурсов.
5) Строим: Паровой сталелитейный завод №1 и №2, Кладбище (К1), Угледобытчик №1 (К4)

11 ДЕНЬ

По мере заполнения ресурсов строим склады.

1) Исследуем: 3 уровень технологий.
2) Закон: Паб.
3) Строим: 2 Поста добычи (К4), Угледобытчик №2 (К4), Паб (К1).

12 ДЕНЬ

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Интеграция автоматонов I.
3) Закон: Самогон.
4) Исследуем: Термоизоляция поста добычи I.
5) Строим: Пост добычи (К4).

13 ДЕНЬ

Много больных.

1) Производим: 2 Автоматона.
2) Исследуем: Эффективный сбор.
3) Разведчики №1: распускаем.
4) Строим: 3 Паровых центра (К1, К3, К4), Угледобытчик №3 (К4), Пост добычи (К4).
5) Разведчики №2: распускаем.

14 ДЕНЬ

Включаем форсаж до исследования — Улучшение генератора I.

1) Производим: 3 Автоматона.
2) Исследуем: Улучшение генератора I.
3) Исследуем: 4 уровень технологий.
4) Строим: Теплица №2 (К3), Пост добычи (К4), Мастерская №5 (К3).

15 ДЕНЬ

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Разведчики №1: отправляем исследовать все территории на востоке.
3) Исследуем: Интеграция автоматонов II.
4) Строим: Пост добычи (К4).
5) Демонтируем: Дом опеки (К1).

16 ДЕНЬ

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Улучшение генератора II.
3) Демонтируем: Паб.

17 ДЕНЬ

1) Исследуем: Промышленная теплица.
2) Исследуем: Повышение эффект. генератора I.
3) Строим: Промышленная теплица (К3), перестраиваем Теплицу №2 (К3) в Промышленную.

18 ДЕНЬ

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Повышение эффект. генератора II.
3) Строим: перестраиваем Теплицу №1 (К2) в Промышленную, Угледобытчик №4 (К4), Пост добычи (К4).
4) Демонтируем: Фабрика.

19 ДЕНЬ

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Дом.
3) Демонтируем: Мастерская №1, №2, №3, №4, №5.
4) Строим: 5 Домов.

20-21 ДЕНЬ

Ждем, когда накопится 14 000 угля и 2 500 пищевых пайков. Разбираем необходимое количество Автоматонов для того, чтобы стало 600 дерева и 600 стали. Сразу отправляем 3 Спасательные экспедиции в Нью-Манчестер, необходимых Автоматонов просто снимаем с добычи.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK
Общие данные

Продолжительность: 26 дней.

Температура (Трудно):

  • Понижение: 3, 7 (-2), 12, 16, 17, 19, 23, 26.
  • Повышение: 9, 13, 21.

Температура (Выживание):

  • Понижение: 3, 6 (-2), 11, 16 (-2), 19, 23, 26.
  • Повышение: 9, 13, 22.

Прибытие беженцев: 2 (12:40), 3 (18:40), 4 (23:20), 6 (18:30), 7 (18:40), 9 (18:30), 10 (06.30),
13 (06:30), 14 (18:30).

Прибытие лордов (Трудно): 20 (10:50), 22 (17:50), 22 (23:00).
Прибытие лордов (Выживание): 17 (19:45), 20 (02.45), 22 (09:40).

Основная цель: спасти 250 человек. В течении сценария в город прибудет 10 групп Беженцев и затем 3 группы Лордов с которыми у первых начнутся конфликты. Дополнительно можно спасти людей на Карте.

Лорды: каждая группа состоит из 100 человек, которых в любом случае надо обеспечить убежищем. После прихода группы Лордов, необходимо выполнить следующие условия:

  • 1 группа – накормить всех;
  • 2 группа – вылечить всех;
  • 3 группа – решить классовый конфликт (Надежда выше 50%, Недовольство ниже 25%, продержаться у власти 1 день).

Генератор: до 6 дня включаем только на ночь (0:00-05:00). Увеличивать радиус Генератора не будем.

Болезни: основная проблема сценария. Больных будет очень много. До строительства Лазаретов самые опасные дни: 6, 9. Для того, чтобы не допустить смертей, строим 4 Санитарных пункта. Три используются постоянно, а один по ситуации.

ВАЖНО: после принятия закона «Двойные пайки для больных», необходимо 24 часа в сутки поддерживать бонус и не забывать его обновлять.

ПРИМЕЧАНИЕ: закон «Трансплантация органов» дает 20% бонус (30% с двойными пайками) к лечению вне зависимости есть труп или нет. В будущем возможно это пофиксят. Но в любом случае некоторые События в сценарии могут привести к смерти, если рандом окажется не на вашей стороне.

Недовольство: первую половину сценария мы будем играть на грани. Манипулируйте Продленными сменами, чтобы не допустить бунта или его прекратить.

Выбор «Цели»: поскольку в данном Сценарии основную проблему доставляют болезни, то идем по ветке «Вера», где в первую очередь нам необходимы Святилища.

Добыча дерева:
очень важно в первую очередь разрабатывать Ящики древесины справа. Поскольку рядом находится Уничтоженный транспорт парового Ядра.

Строительство

В данном сценарии крайне важно правильно расположить здания, чтобы хватило места и не приходилось жечь лишний уголь. Часть зданий необходимо будет перестраивать. Вокруг Генератора размещаем 10 Палаток.

Схема размещения Тепловых зон с указанием времени работы Паровых центров:

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

1 – Тепловая зона №1 (Далее – ТЗ №1). Все производственные здания в процессе игры перестраиваются в другие тепловое зоны, таким образом делая ТЗ №1 полностью жилой, где размещаются только Палатки.
2 – Тепловая зона №2 (Далее – ТЗ №2). Производственная зона без жилых строений.
3^ – Временная тепловая зона (Далее – ВТЗ). Нужна на несколько дней, чтобы с помощью Поста добычи №1-2 полностью разработать оставшиеся ресурсы на улице.
3 – Тепловая зона №3 (Далее – ТЗ №3). Производственная зона без жилых строений.
4 – Тепловая зона №4 (Далее – ТЗ №4). Производственная зона без жилых строений.
5 – Тепловая зона №5 (Далее – ТЗ №5). Здесь будут размещаться Лазареты и социальные здания, а также Палатки.
6 – Тепловая зона №6 (Далее – ТЗ №6). Здесь будут размещаться Лазареты и Палатки (Бараки).
7 – Тепловая зона №7 (Далее – ТЗ №7). Размещаются только жилые здания.
Ш – Маяк.

Схема размещения первых Постов добычи:

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

ПД1 – Пост добычи №1. Размещается таким образом, чтобы разрабатывать: Стальные обломки и 2 Ящика древесины.
ПД2 – Пост добычи №2. Размещается таким образом, чтобы разрабатывать: Кучу угля, Уничтоженный транспорт парового Ядра и 2 Ящика древесины.
ПД – Пост добычи №1-2, который строится после демонтажа ПД1 и ПД2. Размещается таким образом, чтобы разрабатывать: 2 Ящика древесины, Кучу угля и Уничтоженный транспорт парового Ядра.

Схема застройки Тепловой зоны №1 (ТЗ №1):

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

На свободных местах размещаются Палатки. Все указанные здания в процессе игры будут демонтированы и перенесены в другие Тепловые зоны.

* — Паровой центр №1.
М1 – Мастерская №1.
М2 – Мастерская №2.
СП – Санитарный пункт.
К – Кухня.

Схема застройки Тепловой зоны №2 (ТЗ №2):

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

* — Паровой центр №2.
ПД4 – Пост добычи №4. Размещается вплотную к Куче угля (к тому моменту стали не будет).
ПД5 – Пост добычи №5. Пунктиром отмечено место, куда ПД5 перестраивается.
М3 – Мастерская №3.
УД – Угледобытчик №1.
Т – Теплица.
К – Кухня. Перестраивается из ТЗ№1.

Схема застройки Тепловой зоны №3 (ТЗ №3):

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

* — Паровой центр №3.
М – Мастерские.
П – Палатка. Относится к ТЗ№1, но указываю, чтобы было понятнее.

П.С. Мастерские не помешают Аванпосту, условности схемы.

Схема застройки Тепловой зоны №4 (ТЗ №4):

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

* — Паровой центр №4.
М1 – Мастерская №1 (после перестройки).
М2 – Мастерская №2. (после перестройки).
М4 – Мастерская №4.
ПД – Пост добычи.
УД2 – Угледобытчик №2.

Схема застройки Тепловой зоны №5 (ТЗ №5):

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

* — Паровой центр №5.
Л – Лазарет.
П – Палатка.
ХВ
– Хранители веры.

Схема застройки Тепловой зоны №6 (ТЗ №6):

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

* — Паровой центр №6.
Л – Лазарет.
П – Палатка (Барак).

Исследования

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Прохождение (Выживание)

Данное руководство написано для идеального прохождения сценария: 0 смертей (смерти по событиям не в счет), вся Карта исследована, все беженцы спасены, все люди на Карте спасены, все группы Лордов приняты в полном составе, классовый конфликт решен.

1 ДЕНЬ

Первым делом сносим лишние улицы. С Постом добычи №1 возможен баг. Проверьте сколько стали будет добываться за день, должно быть 15.

1) Закон: Детский труд – безопасные работы.
2) Работники: 15 сталь (10 вверх и 5 лево), 28 дерево (право).
3) Строим: Мастерская №1 (ТЗ №1). Для этого снимаем 10 работников со стали (5 потом возвращаем).
4) Исследуем: Быстрый сбор.
5) Строим: Кухня (ТЗ №1) — рабочего не ставим, Пост добычи №1 и №2.

2 ДЕНЬ

1) Закон: Чрезвычайная смена. Включаем на Мастерской №1 в 05:00.
2) Работники: 10 ПД №1, 10 ПД №2, 18 дерево.
3) Исследуем: 1 уровень технологий.
4) Беженцы: 12:40 (15 рабочих). 2 ставим на Кухню, остальных на дерево.
5) Строим: Санитарный пункт №1 (ТЗ №1), Охотничья хижина, Пост добычи №3 (ТЗ №1), 2 Палатки.
6) Закон: Продленная смена. Включаем везде.

3 ДЕНЬ

Работников не морозим на улице. На Кухню рабочего ставим после прибытия Охотников.

1) Исследуем: Теплица.
2) Закон: Радикальное лечение.
3) Строим: 1 Палатка.
4) Исследуем: Стенной бур.
5) Беженцы: 18:40 (10 инженеров).
6) Строим: Санитарный пункт №2 (ТЗ №1), Теплица №1 (ТЗ №2).

4 ДЕНЬ

На 100% эффективности должны работать: Теплица №1, Пост добычи №3 и Охотничья хижина. Остальные Пост добычи №1.

1) Закон: Суп.
2) Исследуем: Паровой центр.
3) Строим: Стенной бур, Санитарный пункт №3 (ТЗ №1).
4) Беженцы: 23:20 (10 инженеров).

5 ДЕНЬ

На 100% эффективности должны работать: Стенной бур, Теплица, Охотничья хижина и Пост добычи №2. Остальных рабочие — Пост добычи №1. Строим в течении дня, чтобы успеть все построить.

1) Закон: Двойные пайки для больных.
2) Исследуем: Улучшение генератора I.
3) Строим: Пост добычи №4 (ТЗ №2), Теплица №2 (ТЗ №2), Паровой центр №1 (ТЗ №1), №2 (ТЗ №2) и №3 (ВТЗ), Мастерская №2 (ТЗ №1), Санитарный пункт №4 (ТЗ №1).
4) Перестраиваем: Пост добычи №1 и Пост добычи №2 в Пост добычи №1-2.
5) Демонтируем: Охотничья хижина.

6 ДЕНЬ

Генератор не выключаем. Включаем в 06.50 Форсаж, используем по максимуму. Стенной бур выключаем до 8 дня. Много больных.

На 100% эффективности должны работать: Теплица №1, Пост добычи №1-2, Пост добычи №4. В Пост добычи №3 ставим необходимое количество рабочих, чтобы они полностью разработали к концу дня Стальные обломки. Остальные рабочие – Теплица №2.

1) Закон: Избавление от трупов.
2) Исследуем: Маяк
3) Беженцы: 18:30 (15 рабочих).
4) Строим: 7 Палаток, Пост добычи №5 (ТЗ №2), Снежная яма.
5) Демонтируем: Пост добычи №3.

7 ДЕНЬ

1) Закон: Трансплантация органов.
2) Исследуем: Угледобытчик.
3) Строим: Маяк.
4) Создаем отряд Разведчиков №1 и отправляем его спасать людей – Изгиб тропы (сопровождаем).
5) Беженцы: 18:40 (15 рабочих).
6) Строим: Паровой центр №3 (ТЗ №3), Мастерская №3 (ТЗ №2), 3 Палатки (ТЗ №1).
7) Демонтируем: Пост добычи №1-2, Паровой центр №3 (ВТЗ).

8 ДЕНЬ

Включаем Стенной бур. Включаем Форсаж, используем по максимуму. Когда больных останется 15, переставляем инженеров с Санитарного пункта №4 в Мастерскую №2.

1) Исследуем: Сталелитейный завод.
2) Строим: Угледобытчик №1 (ТЗ №2).
3) Разведчики №1: отправляем исследовать все территории на западе.
4) Строим: 6 Палаток (ТЗ №1), Паровой центр №4 (ТЗ №4) + прокладываем дорогу к будущим Сталелитейным заводам.
5) Закон: Дом молитвы.

9 ДЕНЬ

Много больных, используем Санитарный пункт №4. Перестраиваем производственные здания в ТЗ №1. По мере заполнения ресурсов строим склады.

1) Исследуем: Больше разведчиков.
2) Строим: Сталелитейный завод №1 и №2 (ТЗ №4).
3) Исследуем: Улучшение санитарного пункта.
4) Создаем отряд Разведчиков №2, отправляем исследовать все территории на севере.
5) Беженцы: 18:30 (20 раб, 20 детей).
6) Перестраиваем: Пост добычи №4 (ТЗ №2), Кухня (ТЗ №2).
7) Строим: Теплица №3 (ТЗ №2).

10 ДЕНЬ

На Генераторе включаем 2 уровень, чтобы снизить риск заболевания рабочих.

1) Закон: Святилище.
2) Строим: Святилище №1 (ТЗ №1), №2 (ТЗ №2), №3 (ТЗ №4).
3) Исследуем: 2 уровень технологий.
4) Перестраиваем: Мастерская №1 (ТЗ №4), Мастерская №2 (ТЗ №4).
5) Строим: Угледобытчик №2 + 2 Поста добычи (ТЗ №4), 5 Палаток (ТЗ №1).

11 ДЕНЬ

1) Закон: Бойцовская арена.
2) Исследуем: Легкие сани разведчиков.
3) Строим: Дом молитвы №1 и №2, Мастерская №4 (ТЗ №4), Бойцовская арена.

12 ДЕНЬ

1) Исследуем: Паровой сталелитейный завод.
2) Закон: Вечерние молитвы.
3) Исследуем: Лазарет.
4) Строим: Паровой сталелитейный завод №1 и №2, прокладываем дорогу к будущем Лазаретам.

13 ДЕНЬ

1) Исследуем: 3 уровень технологий.
2) Разведчики №2: Белое ущелье (сопровождаем).
3) Разведчики №1: Черный шпиль (сопровождаем).
4) Строим: Паровой центр №5 (ТЗ №5), Лазарет №1 и №2 (ТЗ №5), Святилище №4 (ТЗ №5), Мастерская №5, №6 и №7 (ТЗ №3).
5) Демонтируем: Санитарный пункт №1, №2, №3, №4.
6) Перестраиваем: Святилище №1 (ТЗ №3).

14 ДЕНЬ

1) Закон: Паб.
2) Исследуем: Паровой стенной бур.
3) Исследуем: Механизация лазарета.
4) Разведчики №1: Покинутая лесопилка (возвращаем в город).
5) Строим: 4 Палатки (ТЗ №1), 2 Палатки (ТЗ №5), Паб (ТЗ №5), Паровой стенной бур, Мастерская №8, №9 (ТЗ №3).
6) Закон: Самогон.

15 ДЕНЬ

1) Исследуем: Улучшение генератора II.
2) Разведчики №2: отправляем исследовать все территории на востоке.
3) Разведчики №1: оставляем ждать в городе.
4) Строим: Лазарет №3, №4 (ТЗ №5), Паровой центр №6 (ТЗ №6), Святилище №5 (ТЗ №6), Лазарет №5, №6, №7, №8 (ТЗ №6), 3 Палатки (ТЗ №5).

16 ДЕНЬ

1) Исследуем: Аванпост-центр.
2) Закон: Хранители веры.
3) Исследуем: 4 уровень технологий.
4) Строим: Аванпост №1 и №2, Оплот хранителей веры (ТЗ №5).
5) Создаем 2 Экспедиции и строим 2 Аванпоста (еда и уголь).

17 ДЕНЬ

1) Исследуем: Протокол лечения.
2) Исследуем: 5 уровень технологий.
3) Строим: Паровой центр №7 (ТЗ №7), 8 Палаток (ТЗ №7).
4) Лорды: 19:40 (100 человек, накормить).
5) Закон: Храм.
6) Строим: Храм.

18 ДЕНЬ

1) Исследуем: Барак.
2) Разведчики №2: отправляем исследовать все территории на севере.
3) Исследуем: Улучшение генератора III.
4) Строим: 9 Палаток (ТЗ №7).

19 ДЕНЬ

Используем Форсаж до улучшения Генератора.

1) Закон: Дом удовольствий.
2) Исследуем: Улучшение радиуса парового центра (только ТЗ №7).
3) Исследуем: Повышение эффект. парового центра.
4) Строим: 6 Бараков (ТЗ №7).

20 ДЕНЬ

Включаем Паровой центр №6 и ставим инженеров в Лазарет №5, №6, №7, №8.

1) Лорды: 02:45 (100 человек, вылечить).
2) Исследуем: Быстрые отряды аванпостов.
3) Строим: 8 Бараков (ТЗ №6).
6) Разведчики №1: распускаем.
7) Разведчики №2: распускаем.

21-23 ДЕНЬ

К 23 дню, необходимо перестраиваем все Палатки в Бараки. Если по каким-то причинам есть просадки по углю, то можно исследовать повышение эффект. генератора и улучшить Форсаж. В принципе Мастерские не нужны и их можно снести.

Если не верно рассчитали с жилыми зданиями и у вас есть бездомные, то сносите Лазарет и на его месте стройте.

На 22 день в 09:40 прибудет последняя группа Лордов и запуститься финальное задание – «Решить классовый конфликт». Выключаем Продленную смену на всех зданиях, это снизит уровень недовольства до 0.

Поздравляю, вы идеально прошли самый сложный сценарий!)))

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Общие данные

Продолжительность: 26 дней.

Температура (Трудно):

  • Понижение: 5, 7, 14, 15, 21 (-2), 25 (-2).
  • Повышение: 4, 10, 18, 24 (+2).

Температура (Выживание):

  • Понижение: 6, 13, 15, 17, 21 (-2), 25 (-2).
  • Повышение: 10, 18 (+2), 24 (+2).

Генератор: включаем сразу на 1 уровень + форсаж. В противном случае будет слишком много больных. Форсаж используем по максимуму, затем переходим на 2 уровень. До тех пор, пока не выстроите экономику по углю, чередуйте Форсаж – уровень.

Болезни: не смотря на большое количество больных на первых днях, 10 Санитарных пунктов вполне справятся с задачей. Лазареты не используем. Первый закон – Радикальное лечение, если не изучаем его, тяжелобольные будут умирать.

Надежда: главная сложность сценария успеть до 11 дня поднять Надежду до 50%. В связи с этим все обещания необходимо выполнять, законы понижающие надежду не принимаем, а также вовремя достаем из-под Руин выживших. Просьбу по еде отклоняем, поскольку из-за механики игры не успеем накормить.

Выбор «Цели»: поскольку нужно максимально увеличивать добычу стали, идем через Порядок.

Исследование Карты: достаточно иметь один отряд Разведчиков, без улучшений к скорости. В первую очередь исследуем Метеостанцию (север), поскольку прогноз погоды нам известен, сопровождаем инженеров в город. Далее исследуем все территории по линии Метеостанции. Автоматона оставляем на мосту, чтобы можно было в будущем организовать Аванпост со сталью. В конце сопровождаем ученых из пещеры в город.

Оставлять ученых в пещере не имеет смысла, вот что происходит согласно описанию игрока «galaktys»: если ты к 25 или 26 дню не построил 3 палубу и у тебя 250 человек в городе они типа откроют еще одну точку там дерево и железо и будет выбор забрать ресурсы или идти дальше на дым на горизонте, это типа они в новый дом доберутся.

Следующим исследуем линию Дредноута (юг). В конце не рискуем и берем только легкодоступные ресурсы.

Далее Снежная равнина (восток) и напоследок Заснеженный утес (запад). Самое главное, после завершения линии, всегда возвращать Разведчиков в город.

Основная цель состоит из 3 этапов:

1 ЭТАП.

До 11 дня, необходимо выполнить следующие условия:

  • Запустить генератор
  • Убрать 30 руин
  • Повысить Надежду до 50%
  • Снизить показатель Недовольства до 25%
2 ЭТАП.

До 13 дня, необходимо выполнить следующие условия:

  • Исследовать ремонтную станцию
  • Построить ремонтную станцию
  • Исследовать причину поломки
3 ЭТАП.

Делится на несколько стадий и длится до 26 дня.

1 стадия:

  • Построить Центр эвакуации
  • Отправить 25 инженеров на дредноут

2 стадия:

  • Отправить сталь на обшивку Дредноута – 300
  • Отправит пищевые пайки на Дредноут — 250
  • Отправит паровое ядро на Дредноут – 1

3 стадия:

  • Отправить уголь на Дредноут – 5 000
  • Отправить людей на дредноут – 500
  • Отправить пищевые пайки на Дредноут – 5 000
  • Переделать палубы под каюты – 5Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Основной проблемой 3 ЭТАПА является поломка Генератора и его неисправности:

  • 1 поломка в 01:00 13 день — Без неисправности
  • 2 поломка в 01:00 16 день — Радиус тепловых зон уменьшен до 90%
  • 3 поломка в 01:00 20 день — Радиус тепловых зон уменьшен до 80% + Температура во всех тепловых зонах ниже на 1 уровень.
  • 4 поломка в 01:00 23 день — Радиус тепловых зон уменьшен до 70% + Температура во всех тепловых зонах ниже на 2 уровня.

1 и 2 этапы выполняем сразу. После завершения 1 стадии третьего этапа, встает выбор сказать людям правду или соврать. В принципе пройти можно по обоим веткам, разница не очень большая, но при правде снизится производительность зданий на 10% + гораздо больше рандома по уходу людей из города, поэтому профитнее выбрать путь лжи. Все требования шантажистов выполняем.

После строительства Центра эвакуации не спешим отправлять инженеров. До 16 дня спокойно исследуем все необходимое. После ремонта второй поломки Генератора, отправляем 25 инженеров на Дредноут.

Отдаем 100 древесины для улучшения работы Кухни. Отпускаем всех людей на Дредноут. Начиная с 17 дня отправляем полные эвакуационные группы и по ресурсам, и по людям. Если идете не уверенно, то лучше первым делом заправить Дредноут, чтобы в критической ситуации просто завершить сценарий.

На 20 дне, чтобы избежать вскрытия лжи, убиваем 4 инженеров, если этого не сделать, рискуем не перестроить все палубы, поскольку из-за рандома из города могут уйти все инженеры. В данном сценарии мне кажется такой путь уместным, всех спасти не получится, те кто останутся в городе и так погибнут.

Строительство

Не смотря на обилие Руин, строительство крайне простое и для того, чтобы не было проблем прежде всего надо внимательно изучить местность, чтобы легко ориентироваться.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Зеленым выделена производственная зона.

Палатки 1,2,3: Группы Палаток, которые надо будет отапливать с помощью Паровых центров.
УД-1: Угледобытчик №1. Расположен в производственной зоне.
УД-2: Угледобытчик №2. Расположен в Палатках, поэтому в будущем для строительства 2-ух дополнительных Постов добычи, будем сносить Палатки.
СЗ: Сталелитейный завод.
Л: Лесопилка.

Разработка Руин:

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Красным выделены Руины, которые необходимо разрабатывать. В будущем на их месте строим Посты добычи.

В производственной зоне, рабочих ставим на все Руины, которые попадают в тепловой радиус Паровых центров.

Остальных рабочих распределяем по Руинам, расположенным рядом с Генератором.

Схема строительства первых 6 Постов добычи:

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Красным выделены Руины, на месте которых в будущем строим Пост добычи.

1 – Строим вблизи Лесопилки на самом краю Тепловой зоны.
2 – Строим рядом с Угледобытчиком №2.
3 – Строим снизу Угледобытчика №1.
4 – Строим за Угледобытчиком №1.
5 и 6 – Строим на крайнем круге Генератора.

Производственная зона, по мере разработки Руин:

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Дополнительные Посты добычи (около Маяка и Аванпоста):

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Небольшое количество Руин останется, их с легкостью разрабатываем, построив пару Постов добычи.

Размещение Мастерских у Генератора:

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Исследования

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Прохождение (Выживание)

Данное руководство написано для идеального прохождения сценария: вся Карта исследована, все Каюты построены, спасено 500 человек.

1 ДЕНЬ

Первым делом сносим лишние улицы и быстро расстраиваемся. Переключаем режим работы двух Паровых центров, греющих производственные здания, с 08:00-18:00. Паровой центр, который распространяется только на Руины сносим, как и Арену возле Генератора. Как только построится Снежная яма, сносим яму рядом с Генератором (освобождает рабочих).

1) Создаем отряд Разведчиков и отправляем в Метеостанцию.
2) Закон: Радикальное лечение.
3) Исследуем: Быстрый сбор.
4) Строим (сразу): 4 Санитарных пункта, 2 Паровых центра (Палатки 1 и 3), 2 Мастерских (сверху Лесопилки), Снежная яма (за тепловой зоной).
5) Работники (детей на тяжелые работы не ставим):
• На 100% должны работать 1 Кухня, Лесопилка, 2 Угледобытчика, все Посты добычи, Сталелитейный завод.
• В Паб ставим 1 рабочего.
• 15 рабочих ставим на Кучи угля образованных Угледобытчиком №1.
• Остальных рабочих распределяем по Руинам в Тепловых зонах (подробнее смотри выше в разделе «Строительство»)
6) Строим (днем): 2 Охотничьих хижины.
7) Исследуем: Воздушные охотники.
8) Строим (вечер): Склад (Уголь), Стенной бур, Паровой центр (Палатки 2), 2 Санитарных пункта, 6 Постов добычи, 2 Мастерских, 7 Палаток.
9) Сносим: 5 Палаток (вне Тепловых зон).
10) Перестраиваем: Паровой центр у Сталелитейного завода переносим так, чтобы отапливалось место под 2 завод.
10) Закон: Трансплантация органов.

2 ДЕНЬ

По мере разработки Руин строим новые Посты добычи. По Постам добычи раскидываем детей, рабочие понадобятся для добычи еды. Обязательно ставим разрабатывать Кучи угля, которые скопилось возле Угледобытчиков + ставим рабочих на Руины, закрывающие место для 2-го Сталелитейного завода.

1) Строим (днем): 3 Охотничьих хижины,4 Охотничьих Ангара.
2) Исследуем: Повышение эффект. генератора I.
3) Перестраиваем: оставшиеся Палатки в Тепловые зоны.
4) Строим: Склад (дерево).

3 ДЕНЬ

В течении дня перестраиваем 4 Охотничьи хижины в Охотничьи ангары (кроме Хижин, что находятся в Тепловых зонах).

1) Закон: Дружина.
2) Строим (днем): Сталелитейный завод №2.
3) Исследуем: Паровой сталелитейный завод.
4) Строим (вечер): Угледобытчик №3 + Пост добычи, 2 Дозорные башни, Склад,3 дополнительных Поста добычи.

4 ДЕНЬ

1) Исследуем: Паровой угледобытчик.
2) Перестраиваем: 3 Охотничьи хижины в Охотничьи ангары.
3) Строим: Паровой сталелитейный завод №1 и №2, 4 Мастерских, 3 Палатки, Склад.
4) Закон: Утренний сбор.
5) Сносим: Лесопилка.

5 ДЕНЬ

На этом дне болезнь отступает и освободившихся Инженеров переставляем в Мастерские. Далее строим Склады по мере накопления ресурсов.

1) Исследуем: Термоизоляция поста добычи.
3) Строим: 6 Мастерских, Охотничий ангар.
4) Закон: Бригадир.
5) Разведчики: Дредноут.
6) Перестраиваем: 3 Угледобытчика в Паровые угледобытчики + добавляем к ним Посты добычи (5 шт.), 2 Палатки.

6 ДЕНЬ

Постоянно используем Бригадира на Сталелитейных заводах, Стенном буре, Лесопилках, Мастерских, Фабрики.

1) Исследуем: Эффективный сбор.
2) После того, как в город придет отряд с Аванпоста, перестраиваем его на добычу стали.
3) Закон: Сторожевые посты.
4) Исследуем: 4 уровень технологий.
5) Сносим: Охотничью хижину возле Генератора.
6) Строим: 2 Сторожевых поста, Охотничий ангар, 2 Мастерских.

7 ДЕНЬ

1) Исследуем: Быстрые отряды аванпостов (НЕ НУЖНО!)
2) Исследуем: Фабрика.
3) Закон: Патруль.

8 ДЕНЬ

Днем Автоматонов ставим на Лесопилки, после рабочей смены переставляем на Сталелитейные заводы.

1) Исследуем: Улучшенный сталелитейный завод.
2) Строим: Фабрика.
3) Производим: 1 Автоматон.
4) Исследуем: Интеграция автоматонов I.
5) Строим: Улучшенный сталелитейный завод №1 и №2, 3 Лесопилки.

9 ДЕНЬ

После 18:00 снимаем 60 инженеров и ставим их в Ремонтную станцию, за ночь они должны исследовать Генератор (Бригадира не используем).

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Закон: Дом опеки.
3) Строим: Дом опеки.
4) Исследуем: Ремонтная станция.
5) Исследуем: Интеграция автоматонов II.
6) Строим: Ремонтная станция.

10 ДЕНЬ

1) Исследуем: Улучшение склада ресурсов.
2) Исследуем: Снаряжение воздушных охотников.
3) Строим: Центр эвакуации, 1 Мастерская.

11 ДЕНЬ

1) Закон: Суп.
2) Исследуем: 5 уровень технологий.
3) Исследуем: Интеграция автоматонов III.
4) Разведчики: Снежная равнина.
5) Закон: Самогон.

12 ДЕНЬ

После рабочей смены, переставляем инженеров в Ремонтную станцию. Во время ремонта используем Бригадира.

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Эффективность ремонтной станции I.
3) Исследуем: Эффективность ремонтной станции II.
4) Исследуем: Улучшение генератора III.

13 ДЕНЬ

1) Закон: Двойные пайки для больных.
2) Производим: 2 Автоматона.
3) Исследуем: Увеличение радиуса парового центра.
4) Исследуем: Повышение эффект. парового центра.
5) Разведчики: Заснеженный утес.

14 ДЕНЬ

1) Производим: 2 Автоматона.
2) Исследуем: Эффективность ремонтной станции III.
3) Исследуем: Экстренный ремонт I.
4) Закон: Протезы.
5) Строим: 1 Мастерская.

15 ДЕНЬ

После рабочей смены, переставляем инженеров в Ремонтную станцию. Во время ремонта используем Бригадира.

1) Производим: 1 Автоматон.
2) Исследуем: Экстренный ремонт II.
3) Исследуем: Оптимизированные смены.
4) Исследуем: Форсунки угледобытчика.

16 ДЕНЬ

После ремонта Генератора отправляем 25 инженеров на Дредноут. Выбираем путь лжи, так профитнее. Сносим здания, не входящие в Тепловые зоны. Отпускаем всех, кто хочет сбежать на Дредноут.

1) Начинаем производить на Фабрике Протезы.
2) Исследуем: Повышение эффект. генератора II.

17 ДЕНЬ

Поскольку мы исследовали самое необходимое, то в случае большого количества больных ставим инженеров приоритетно в Санитарные пункты. Начиная с этого дня отправляем полные эвакуационные группы и по ресурсам, и по людям.

1) Исследуем: Предохр. муфты.
2) Исследуем: Перепускной клапан генератора.

18-23 ДЕНЬ

Отряд разведчиков распускаем. Как закончится последнее исследование сносим все Мастерские и Стенной бур. Продолжаем отправлять полные эвакуационные группы, параллельно снося лишние здания. Не забываем о ремонте Генератора ночью 20 дня, на 23 день не ремонтируем. Также на 20 дне, чтобы избежать вскрытия лжи, убиваем 4 инженеров (из-за рандома из города могут уйти все инженеры).

После понижения температуры на 21 дне включаем форсаж. В конце 22 дня демонтируем все Автоматоны. В случае перегрева Генератора используем 1 запасное ядро (можно избежать если быстро отправлять группы и не полностью использовать Форсаж).

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Общие

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Построенный служить

Постройте автоматон.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Покой нам только снится

Обеспечьте калеку протезом.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Научный метод, том 1

Закончите проект «Автоматон». Квест дает инженер, когда вы построите несколько Автоматонов. Идеально проходить в Сценарии «Ковчеги».

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Научный метод, том 2

Принимаем закон о Радикальной медицине. Чтобы появился квест, необходимо большое количество ампутаций (10+). Для этого можно специально морозить жилища.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Земля обетованная

Достигните максимально высокой надежды и отсутствия недовольства.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Политик

Удержите власть после угрозы свержения.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Экспатрианты

Организуйте два аванпоста за одно прохождение.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Переполняющая мощь

Максимально улучшите генератор (мощность, радиус действия и форсаж).

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Оксбридж

Сделайте так, чтобы у вас одновременно проводились исследования в 4 мастерских.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Можно мне добавки?

Выдайте детям-рабочим двойные пайки. Необходимо принять закон о детском труде – безопасные работы, когда женщина предложит выдать двойные пайки детям, соглашайтесь.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Плохой политик

Сдержите все обещания, данные во время прохождения.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Подумаешь, царапина!

Закончите прохождение, не построив ни единого лазарета или дома исцеления.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Заклинатель Шаи-Хулуда

Сделайте так, чтобы одновременно работали 4 угледобытчика.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Мясоед

Имея выбор, закончите сценарий, используя исключительно охотников. Удобно делать в Сценарии «Новый дом».

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Город для людей

Сделайте так, чтобы в городе одновременно жили 650 и больше жителей.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Дым Отечества

Сделайте так, чтобы у вас одновременно работали 15 автоматонов. Идеально делать в Сценарии «Ковчеги».

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Спутники

Закончите сценарий, ни разу не расширив радиус действия генератора. Идеально делать в Сценарии «Ковчеги».

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Сверхэффективность

Устройте рабочее место с эффективностью выше … [200%]. Необходимо принять законы: Медики-ученики и Двойные пайки для больных. В качестве Цели выбираем религию, где нам нужен закон – святилище. Необходимо исследовать Лазарет и Протокол лечения. Строим Лазарет, рядом Святилище и когда дети помогают врачам, используем двойные пайки.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Высокие технологии

Сделайте так, чтобы у вас одновременно работали улучшенная угольная шахта, улучшенная стенодрель и улучшенный сталелитейный завод.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Травоядный

Имея выбор, закончите сценарий, используя исключительно теплицы.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Простой труд

Закончите любой сценарий без постройки паровых или улучшенных зданий.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Центральное отопление

Закончите сценарий, не построив ни единого парового центра.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Автономный город

Сделайте так, чтобы в городе с минимум 200 жителями более половины рабочих мест занимали автоматоны. Удобно делать в сценарии «Новый дом».

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Хуже, чем Лондон

Закончите сценарий, не построив ни одного дома или барака. Невозможно сделать в Сценарии «Ковчеги».

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Лучше, чем Лондон

Закончите сценарий, не построив ни одной палатки. Идеально делать в Сценарии «Ковчеги».

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Уголек

Закончите прохождение с угольными печами в качестве единственного источника угля.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Градоустроитель

Расселите 300 человек в тепловой зоне одного парового центра.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Хлеба и зрелищ

В городе с минимум 200 жителями обеспечьте всем доступ в паб и на бойцовскую арену.

Бесконечный режим

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Восстание машин

Используйте 20 рабочих автоматонов

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

В снегу нет белых пятен!

Изучите все места на карте Морозных земель в промежутке между бурями. Речь идет о том, чтобы посетить каждый вид местности: «Ледяные иглы», «Скала-Молот», «Перевернутые санки» и т. д.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Экстремальный ультрамарафон

Продержитесь 100 дней в режиме «Выносливость» на экстремальной сложности

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Экстремальный марафон

Продержитесь 50 дней в режиме «Выносливость» на экстремальной сложности

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Сложный ультрамарафон

Продержитесь 100 дней в режиме «Выносливость» на уровне сложности не ниже высокого

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Сложный марафон

Продержитесь 50 дней в режиме «Выносливость» на уровне сложности не ниже высокого

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Средний ультрамарафон

Продержитесь 100 дней в режиме «Выносливость» на уровне сложности не ниже среднего

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Средний марафон

Продержитесь 50 дней в режиме «Выносливость» на уровне сложности не ниже среднего

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Запасной план

Запасите 35 000 ед. угля и 10 000 пищевых пайков

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Трава у дома

Разбейте сады всех размеров

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Встретимся на площади

Постройте площади всех размеров

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Да будет свет!

Установите 10 фонарей

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Огни большого города

Заселите минимум 600 жителей в дома

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Негде яблоку упасть

Соберите свыше 700 жителей

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

О, привет, Марк!

Проиграйте в режиме «Спокойствие». Просто взрываем Генератор с помощью форсажа.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Могильник памяти

Постройте Архив

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Старший архивариус

Заполните Архив

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

В поте лица

Продержитесь 75 дней без использования автоматонов

Новый дом

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Лидер

Закончите сценарий «Новый дом».

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Бэнкси

Решите проблему с граффити лондонцев мирным путем.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Заблудшие души

В сценарии «Новый дом» спасите всех заблудившихся в Морозных землях.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Спаситель

Закончите сценарий «Новый дом» без смертей от холода, голода, болезней или переутомления.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Доброе сердце

В сценарии «Новый дом» принимайте всех беженцев.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Единство

В сценарии «Новый дом» не допустите, чтобы кто-нибудь ушел в Лондон.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Дипломат

Необходимо мирно решить вопрос с вором еды. Порядок или Вера не важно, лично я делал через Порядок, поэтому такое описание.

Сначала посылаем стражу найти вора и ничего не происходит. В следующий раз послав стражу, необходимо выбрать вариант, что тюрьмы нет, поэтому отпускаем. В третий раз, стражника убивают. Надо выбрать «отпустить, он не убийца».

Позже появится сообщение о том, что с воровством покончено. Если надежда будет низкой, то народ избивает вора и достижение не получаем. При высокой надежде (70%), вор извиняется и возвращает припасы, достижение выполнено.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Стальной спаситель

Закончите сценарий «Новый дом» без смертей от холода, голода, болезней или переутомления на высокой сложности.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Золотой путь

Пройдите сценарий «Новый дом», не принимая суровых законов и не прибегая к жестокости. Убил массу времени, чтобы найти максимальное количество законов, которые можно принять для выполнения ачивки.

ВАЖНО! Закон «Чрезвычайная смена» можно изучить, но нельзя применять (Протестил). К сожалению, забыл изучить «Суп» поэтому не могу сказать влияет он при таких законах на получение достижения или нет. Буду признателен, если кто-то протестит мой список законов приняв еще и «Суп» (просто в самом конце его изучите, чтобы, зря время не терять).

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNKСоветы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Теперь говорить буду я

Нужен высокий уровень Недовольства (выше 60%). Начнут появляться События о том, что перед гражданами выступает оратор Лондонцев. Необходимо дать ему высказаться 3 раза, а затем появится возможность произнести ответную речь.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Как закалялась сталь: Новый дом

Закончите сценарий «Новый дом» на высокой сложности.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Выживатель: Новый дом

Закончите сценарий «Новый дом» в режиме «Выживание»

Ковчеги

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Технократ

Закончите сценарий «Ковчеги».

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Защитник природы

Спасите все Ковчеги Флоры в сценарии «Ковчеги».

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Все живут один раз

Закончите сценарий «Ковчеги», спася оба города.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Спринтер

Найти Нью-Манчестер до 15 дня. Для выполнения, необходимо до прибытия странника в город, исследовать технологию 5 уровня – Сани с ускорителями.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Как закалялась сталь: Ковчеги

Закончите сценарий «Ковчеги» на высокой сложности.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Выживатель: Ковчеги

Закончите сценарий «Ковчеги» в режиме «Выживание»

Беженцы

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Беженец

Закончите сценарий «Беженцы».

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Найти и спасти

Спасите всех своих соотечественников, прибывающих в город.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Неизвестный корабль

Найдите неизвестный корабль в Морозных землях. Делается в Сценарии «Беженцы». Корабль находится в самом конце на востоке.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Союз

Закончите сценарий «Беженцы», приняв всю знать и разрешив классовый конфликт.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Как закалялась сталь: Беженцы

Закончите сценарий «Беженцы» на высокой сложности.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Выживатель: Беженцы

Закончите сценарий «Беженцы» в режиме «Выживание»

Падение Винтерхоума

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Винтерхоум

Пройдите сценарий «Падение Винтерхоума».

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Все дети на борту

Пройдите сценарий «Падение Винтерхоума», отправив всех детей на Дредноут.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Полный Дредноут

Пройдите сценарий «Падение Винтерхоума», полностью обновив Дредноут и заполнив его людьми.

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Как закалялась сталь: Падение Винтерхоума

Пройдите сценарий «Падение Винтерхоума» на высокой сложности

Советы, прохождение и достижение в FROSTPUNK

Выживатель: Винтерхоум

Пройдите сценарий «Падение Винтерхоума» в режиме «Выживание».

Оцените статью
( 2 оценки, среднее 5 из 5 )
Поделиться с друзьями
Добавить комментарий