В данном Руководстве вы найдете всю необходимую информацию для успешной игры. Решает не рандом, как многие думают, а знание механик игры и грамотное использование ресурсов.
Первым делом подготовил общую информацию по игре, экономике и основных фишках. Благодаря этим знаниям, вы значительно улучшите свои показатели. На втором этапе планирую опубликовать таблицы по Альянсам и Героям, чтобы было удобнее ориентироваться и продумывать комбинации. После, накопив побольше опыта, начну также расписывать свои тактики по игре.
Изменение баланса
Уходя из игры на какое-то время, сталкиваешься с тем, что за время отсутствия выходят патчи, кардинально меняющие баланс в игре. Изучать старые патчонуты неудобно и долго, поэтому для удобства создается данный раздел. В нем вы найдете краткую информацию касаемо изменения баланса в игре.
Обновление от 28.06.2019
1) Медуза: умение «Веерный выстрел» (пассивное) всегда наносит на -40% урона от обычных атак.
2) Кункка: радиус поражения умения «Корабль-призрак» уменьшен с [2/3/4] до [2/2/3].
3) Джаггернаут: активация умения «Яростный замах» снимает все негативные эффекты.
4) Дебаф Слардара («Едкая муть»), теперь можно развеять.
5) Альянс рыцарей: баф уменьшения урона по умолчанию уменьшен с [-15%/-25%/-35%] до [-15%/-20%/-30%].
6) Альянс рыцарей: баф понижение урона за соседних рыцарей уменьшен с [-20%/-25%/-30%] до [-15%/-20%/-25%].
7) Дебаф Альянса человек – безмолвие, теперь можно развеять.
8) Крушитель черепов: исправлена ошибка, из-за которой предмет срабатывал только один раз за бой.
9) Посох чёрного короля: при активации развеивает с владельца эффекты.
10) Камень порчи: эффект больше не складывается при каждом ударе. Теперь он складывается, только если разные существа с ним атакуют одновременно.
Основы
В данном руководстве вы найдете основную информацию о том, что вообще такое Dota Underlords и как в это играть. Если с игровым процессом вы уже разобрались, то обязательно прочтите пункт «Экономика». Без грамотного выстраивания экономики, вы не сможете эффективно играть и занимать первые места.
Игровое поле
Dota Underlords является игрой в жанре Auto Chess (Авто Шахматы). Бои проходят в автоматическом режиме. В вашу задачу входит правильно подобрать отряд Героев, верно расставить их на поле и снабдить нужными предметами.
1) Список игроков участвующих в матче (всего 8). По каждому игроку отображается следующая информация: количество золота, жизни, уровень персонажа. В любой момент вы можете кликнуть на противника и посмотреть, чем тот играет. Для быстрого перемещения по списку используйте клавишу «Tab».
2) Ник и аватар вашего персонажа. Щелкнув ЛКМ по аватару, откроется меню фраз, которые можно сказать другим игрокам.
3) Уровень вашего персонажа (максимум 10). Уровень влияет на количество Героев, которые вы можете выставить на поле, на качество предлагаемых в Лавке(13) Героев и шанс их выпадения (подробнее см. «Игровой процесс»). Щелкнув ЛКМ по уровню, вы потратите 5 золота и получите 4 очка опыта.
4) Медаль вашего рейтинга в сезоне. У каждой медали 5 уровней.
5) Здесь отображаются ваши Герои, которые находятся в Запасе.
6) Доступная вам половина поле боя, на которой можно расставлять Героев. Сверху написано сколько Героев выставлено и максимально доступное количество Героев для расстановки. Если на поле находится меньше Героев, чем вам доступно, то ваша половина подсвечивается красным цветом (как на картинке) и моргает.
7) Таймер, отчитывающий паузы между раундами и длительность самих раундов.
8) Информация о текущем раунде и этапе игры (подготовка, бой).
9) Игровое меню.
10) Информация о собранных на поле Альянсах. Рекомендую включить в настройках игры отображение неполных Альянсов, чтобы во время боя видеть полную картину.
11) Статистика по последнему бою.
12) Сундук с доступными предметами.
13) Лавка героев (подробнее ниже). Горячая клавиша «Пробел».
14) Количество вашего золота (максимум 100).
15) Здесь будет отображаться информация о результатах боев, повышение звезды Героя, сообщения игроков. Оповещение о поднятии звезды у героя приходит всем и сопровождается звуком. На всплывающее объявление можно отреагировать, нажав в конце сообщения на «YO».
1) Открывает игровую базу знаний.
2) Блокирует смену ассортимента Героев после раунда. Чаще всего полезно в начале игры, когда вы не можете сразу купить нескольких Героев.
3) Список доступных для покупки Героев с указанием их стоимости и принадлежности к Альянсам.
Если Герой из ассортимента Лавки, принадлежит Альянсу, Герои которого у вас уже есть, то ниже будет отображаться дополнительная информация по Альянсу (см. Повелитель зверей).
Если Герой из ассортимента Лавки, является повтором вашего ранее купленного Героя, то снизу отобразиться значок улучшения (см. Антимаг).
4) За 2 золота, обновляет список Героев(3). Список обновляется автоматически с началом каждого раунда.
5) За 5 золотых, можно приобрести 4 очка опыта.
6) Скрыть Лавку героев. Горячая клавиша «Пробел».
7) Количество выставленных Героев из максимально доступного.
1) Позволяет продать выбранного героя за указанную стоимость.
2) Основные характеристики Героя. Наведя курсор мыши на умение Героя, откроется полное описание скилла.
3) Выделив Героя на поле боя, вокруг него начнут подсвечиваться клетки — это дальность атаки.
Игровой процесс
Одна игра длится в среднем 30-40 раундов (борьба за 1 место), которые подразделяются на два этапа. Во время подготовки, осуществляется покупка Героев и их расстановка на поле боя. Во время боя, вы можете только наблюдать за процессом, смотреть составы ваших противников или продолжать пользоваться Лавкой героев. Цель игры – остаться последним живым игроком.
Героев можно прокачать до 3-ех звезд. Для получения 2-ух звёздного Героя, необходимо купить три копии этого Героя. Для получения 3-ей звезды, понадобится 3 копии двух звездного Героя (9 одно звёздных). Улучшить Героя во время боя нельзя, улучшение отобразится только в следующем раунде.
Герои подразделяются на Альянсы, собирая которые вы получаете бонусы. Правильная комбинация бонусов от Альянсов, залог верной победы.
Первые 3 раунда вы сражаетесь с ботами для получения предметов. Затем битва с ботами будет в 10-ом раунде и далее в каждом пятом. Для экипировки предмета, просто перетащите его на нужного Героя.
На накопление маны влияет наносимый Героем урон, а также урон, который он получает. Следовательно, надев Герою предмет повышающий урон, вы значительно ускорите применение им его способности.
После каждого раунда, вне зависимости от результатов боя, вы получаете 1 очко опыта. Ниже представлена таблица отражающее количество очков опыта необходимое для повышения уровня и количество золота необходимо для полной покупки этого уровня.
До 4 уровня качаемся только за счет получаемого после раунда опыта. Далее все зависит от игровой ситуации. Понимание, когда стоит тратить золото на прокачку уровня, а когда наоборот следует подкопить, придёт только с опытом и пониманием экономики игры.
Помимо того, что уровень персонажа увеличивает количество доступных для выставления на поле Героев, он также открывает доступ к Героям более высокого тира. Пока вы не возьмете определенный уровень, Герои высоких тиров не будут появляться в Лавке.
Шанс появления в Лавке, Героев определённого тира, так же меняется в зависимости от уровня игрока. Если вы возьмете глобальный предмет «Преступление высшего порядка» (Магазин предлагает существ для уровня на 1 выше вашего), то прибавляйте к своему текущему уровню +1 и смотрите данные в таблице ниже:
Пул доступных для покупки Героев, общий для всех 8-ми игроков. Поэтому обязательно следите за тем, что собирают ваши оппоненты. К примеру, если пара ваших противников имеет 2-ух звездного Акса, то у вас нет ни каких шансов собрать Акса на 3 звезды. Однако, если противник выбывает из игры, его Герои снова уходят в общий пул и тогда у вас появляется шанс прокачать некоторых Героев.
Не бойтесь в середине игры значительно менять состав, продавая даже 2-ух звездных Героев. Покупая им на замену более подходящих, которых не собирают другие игроки или для подбора сборки против самых сильных противников. К примеру, если вы видите, что один из ваших оппонентов собирает Альянс магов, то следует заранее задумать о покупке героев с сопротивлением к магии, попытаться собрать Альянс чешуйчатых, перейти на Альянс рыцарей и т.д.
Экономика игры
Для того чтобы побеждать, недостаточно просто комбинировать Альянсы и увеличивать количество звезд у Героев. Одним из главных залогов победы является грамотная экономика. На начальном этапе игры вы не заметите сложностей, однако в середине игры начнете резко проседать против противников, которые правильно распорядились золотом. Исключение составляет тот случай, когда вы принесли богу рандома столько «жертв», что он посылает вам в Лавку, только нужных Героев.
Источников получения золота несколько.
Вы начинаете игру с 1 золотым. В начале второго раунда вам дадут 2 золотых, в третьем 3, в четвертом 4, а начиная с пятого раунда вам будут гарантировано давать 5 золотых на этапе подготовки.
Если вы побеждаете в раунде, то получаете дополнительно 1 золото (кроме боев против ботов).
За серию побед или поражений, вы получаете дополнительное золото:
За накопление определённой суммы до начала боя, вы получаете дополнительное золото:
Как не сложно догадаться, наша первоочередная цель скопить 50 золотых. Поэтому до наступления этого момента забудьте про обновление ассортимента Лавки героев. Игроки, не знающие этой фишки, тратят золото под ноль и как правило на начальном этапе они будут сильнее вас. Сюда, как нельзя лучше подойдет – «Что нас не убивает, то делает нас сильнее», ну или про крепчаем. Вы потом с легкостью обойдете этих игроков.
Как только накопите 50 золота, то вы гарантировано за раунд будете получать 10 монет (5 раунд + 5 накопление). Их мы и будем тратить на прокачку уровня, обновления лавки и покупки Героев. Для получения максимального бонуса от накопления в следующем раунде, до начала боя у вас должно быть 50 золота. Однако, во время боя, вы можете смело опуститься ниже 50 монет, купив нужного вам Героя.
Альянсы
В данном разделе, вы можете ознакомиться с общей таблицей по Альянсам. Благодаря таблице вы сможете без проблем увидеть связи между Альянсами, что облегчает комбинирование.
Как и в игре, Герои в зависимости от тира выделены соответствующим цветом:
- Серый – 1 тир
- Зеленый – 2 тир
- Синий – 3 тир
- Фиолетовый – 4 тир
- Оранжевый – 5 тир
Для удобства, Герои разделены на два типа, в зависимости от дистанции атаки:
ББ – Ближний бой
ДБ – Дальний бой
Герои
FAQ/ Вопрос — ответ.
Изучив достаточное количество информации на просторах Интернета, сделал подборку наиболее важных ответов на вопросы, которые возникают у многих игроков. Не стал, просто переводить и вставлять все, что есть, а выбрал только самое важное и актуальное.
Каждый раунд у вас будет две «копии» вашей армии, одна нападает, другая защищается. Соперник определяется случайным образом. Армия, которая защищается находится на вашей доске, и изначально вы на неё смотрите. Вы потеряете здоровье, если она проиграет. Ваша атакующая армия нападает на вражеской доске, если она проигрывает, вы не теряете здоровье.
Никак. Это рандом, над которым работают разработчики, чтобы вам не попадался подряд один и тот же противник.
Меч — на кого нападает ваша армия.
Щит — чья армия нападает на вас.
Все Герои доступные в игре, распределяется между всеми игроками в матче. То есть, если много игроков покупают и улучшают Акса, то будет трудно найти его в магазине.
1 тир — 45 шт.
2 тир — 35 шт.
3 тир — 25 шт.
4 тир — 15 шт.
5 тир — 10 шт.
Да. Например, эффект Альянса Рыцарей работает для 8-ми соседних клеток.
Нет.
Нет.
Да, кроме Немилосердие, Последняя вспышка и Вербовщик.
Вы не можете понизить свою медаль (то есть опуститься из Афериста в Выскочку). Вы можете потерять уровни ранга (римские цифры) и скрытый MMR.