Увеличиваем фпс в Going Medieval

Going Medieval — это 3D-симулятор колонии в средневековом сеттинге, который сильно нагружает процессор (CPU) из-за расчета ИИ поселенцев, поиска пути и симуляции ресурсов, а также GPU — из-за 3D-отрисовки, освещения и эффектов. Большинство проблем с FPS связаны с перегрузкой CPU, а не графики. Ниже собраны проверенные способы повысить производительность, от быстрых настроек до оптимизации модов и системы.


Как проверить FPS в Going Medieval?

  1. Включите счетчик FPS в Steam: Настройки Steam → В игре → Счетчик FPS (выберите положение на экране).
  2. Используйте MSI Afterburner или Windows Game Bar (Win+G) для мониторинга загрузки CPU/GPU.
  3. Встроенный счетчик: откройте консоль (клавиша ~ на ПК) и введите stat fps — FPS появится в углу экрана.

1. Быстрые настройки игры (без модов, мгновенный эффект)

Эти изменения снижают нагрузку на CPU и GPU без потери игрового опыта. Настройки находятся в меню Options → Graphics и Options → Simulation:

Настройка Где найти Рекомендуемое значение Почему это помогает
Качество текстур (Texture Quality) Graphics Низкое (Low) / Среднее (Medium) Уменьшает объем видеопамяти, снижает нагрузку на GPU.
Качество теней (Shadow Quality) Graphics Отключить (Off) / Низкое (Low) Тени требуют тяжелых расчетов освещения для каждого объекта — отключение дает +15-20 FPS.
Качество освещения (Lighting Quality) Graphics Низкое (Low) Динамическое освещение (день/ночь, факелы) сильно нагружает CPU — низкое качество убирает лишние расчеты.
Видимость (View Distance) Graphics Средняя (Medium) / Низкая (Low) Ограничивает отрисовку объектов на дальнем расстоянии, снижает нагрузку на GPU.
Сглаживание (Anti-Aliasing) Graphics Отключить (Off) FXAA/TAA сильно нагружают слабые видеокарты, без него игра остается читаемой.
Пост-эффекты (Bloom, Depth of Field, Ambient Occlusion) Graphics Отключить (Off) Чисто визуальные эффекты, не влияют на симуляцию, съедают до 10% GPU.
Качество частиц (Particle Quality) Graphics Низкое (Low) Дождь, искры, дым замедляют отрисовку — низкое качество убирает лишние частицы.
VSync Display Отключить (Off) Устраняет задержку ввода и снижает нагрузку на GPU при нестабильном FPS.

2. Настройки симуляции (снижают нагрузку на CPU)

Going Medieval рассчитывает каждое действие поселенцев, животных и ресурсов каждый игровой тик. Эти параметры уменьшают количество расчетов:

  1. Ограничьте зоны поселенцев и животных: В меню Zones создайте ограниченные зоны для работы и выпаса. Свободный поиск пути по всей карте (1000+ клеток) нагружает CPU на 30%.
  2. Лимитируйте рабочие задачи: Отключите неиспользуемые задачи в меню каждого поселенца (например, «Охота», если у вас нет оружия). Лишние проверки ИИ каждый тик снижают FPS.
  3. Установите лимиты складов: В меню Stockpiles задайте максимум ресурсов (например, «не более 200 единиц дерева»). Поселенцы перестанут бесцельно таскать лишние предметы, что снижает нагрузку на поиск пути.
  4. Рекомпилируйте навигационную сетку (NavMesh) : Если появились лаги при строительстве, откройте Options → Simulation → Recompute NavMesh. Это исправляет ошибки поиска пути, вызванные новыми постройками.
  5. Снизьте скорость симуляции: Используйте x1 скорость вместо x2/x3 при большой колонии — это уменьшает количество расчетов в секунду.

3. Обязательные моды для оптимизации (Steam Workshop)

Going Medieval поддерживает моды через Steam Workshop, сообщество создало инструменты для устранения утечек памяти и оптимизации симуляции. Все моды бесплатны, совместимы с версией 0.9.x:

  1. GM Performance Fix — базовый мод для оптимизации: исправляет утечки памяти, ускоряет тики симуляции, снижает нагрузку на CPU на 30-50% в поздней игре. Требует библиотеку BepInEx (устанавливается автоматически).
  2. Faster Pathfinding — оптимизирует поиск пути для поселенцев и животных. Убирает лишние проверки узлов на карте, экономит до 20% CPU.
  3. Disable Unused Animations — отключает idle-анимации (поселенцы перестают махать руками, зевать и т.д.). Снижает нагрузку на CPU при 50+ жителях.
  4. Low Poly Texture Pack — заменяет высокополигональные текстуры зданий и предметов на упрощенные. Экономит до 15% GPU на слабых видеокартах.
  5. Entity Limits — позволяет установить лимиты на количество животных, предметов на земле и врагов. Предотвращает перегрузку симуляции.

Важно: Устанавливайте моды через менеджер Vortex или встроенный клиент Steam, чтобы избежать конфликтов. Не устанавливайте более 10 модов, добавляющих новые механики — каждый из них увеличивает нагрузку на CPU.


4. Системные настройки (Windows и железо)

Going Medieval лучше всего работает на процессорах с высокой производительностью одного ядра (Intel Core i5-12400F, AMD Ryzen 5 5600X и выше). Для слабых ПК эти настройки помогут выжать максимум:

  1. Приоритет процесса: Откройте Диспетчер задач → Процессы → Going Medieval → Правой кнопкой → Задать приоритет → Высокий.
  2. Настройки видеокарты:
    • NVIDIA: Панель управления NVIDIA → Управление параметрами 3D → Программные настройки → Going Medieval → Режим управления электропитанием: Предпочтителен режим максимальной производительности. Выключите VSync.
    • AMD: Radeon Software → Настройки → Графика → Going Medieval → Режим электропитания: Максимальная производительность.
  3. Для ноутбуков: Обязательно играйте от сети, а не от аккумулятора — ноутбуки снижают частоту CPU/GPU на 50% на батарее. Установите «Высокопроизводительный» режим питания в Windows.
  4. Хранение игры: Убедитесь, что Going Medieval установлена на SSD, а не на HDD. Это устраняет фризы при загрузке ассетов и симуляции больших колоний. Для игры нужно минимум 16 ГБ ОЗУ, 32 ГБ — для колоний с 50+ поселенцами и 100+ животными.
  5. Закройте фоновые приложения: Chrome, Discord, Spotify используют CPU и оперативную память. Отключите оверлеи (Discord, NVIDIA GeForce Experience), если они вызывают лаги.

5. Как исправить лаги в поздней игре (50+ поселенцев, 100+ животных)

Даже с оптимизацией поздняя игра будет тяжелее, но эти советы снизят падение FPS:

  • Ограничьте размер колонии: Используйте мод Population Control, чтобы запретить прием новых поселенцев после достижения лимита (30-40 человек). Каждый лишний поселенец — это +1 ИИ для расчета каждый тик.
  • Уничтожайте лишние предметы: Не храните 1000+ лишних камней, палок или трупов на карте — они симулируются и занимают память. Сжигайте мусор в печах.
  • Отключайте неиспользуемые здания: Если вы не производите сталь, отключите плавильную печь в меню здания. Поселенцы перестанут проверять его на наличие работы.
  • Убирайте декоративные объекты: Статуи, баннеры, дорожки не влияют на геймплей, но нагружают GPU и CPU.

6. Чего нельзя делать (вызывает жуткие лаги)

  •  Строить замки на 2000+ клеток: каждая стена — это узел для поиска пути.
  •  Держать 100+ животных: каждое животное симулирует выпас, размножение и поиск пути.
  •  Оставлять 1000+ предметов на земле: они симулируют гниение и занимают память.
  •  Использовать x3 скорость симуляции на слабом CPU: это вызывает фризы и вылеты.
  •  Устанавливать 20+ модов, меняющих механику: каждый мод увеличивает нагрузку на симуляцию.

FAQ по FPS в Going Medieval

  1. Почему FPS падает только при строительстве?
    Это нормально: игра пересчитывает навигационную сетку и освещение для новых построек. Нажмите Recompute NavMesh в настройках, чтобы исправить лаги.
  2. Можно ли играть на интегрированной графике (Intel Iris, AMD Radeon 780M)?
    Да, при низких настройках графики и колонии до 20 поселенцев. Отключите все пост-эффекты и тени.
  3. Почему после 2 часов игры FPS падает до 10?
    Утечка памяти: перезапустите игру, или установите мод GM Performance Fix, который очищает память автоматически.
  4. Помогает ли разгон процессора?
    Да, если у вас разблокированный CPU (K-серия Intel, X-серия AMD). Разгон на 10-15% даст +5-7 FPS.

Если после всех настроек FPS все равно низкий — проверьте температуру процессора через HWMonitor. Перегрев вызывает троттлинг (снижение частоты CPU), из-за чего FPS падает. Удачи в строительстве средневекового королевства!

Комментарии: 0