Консоль разработчика в Counter-Strike 2 (CS2) — это мощный инструмент для тонкой настройки игры, управления сервером, записи демо и выполнения множества других задач. Этот справочник содержит полный список консольных команд CS2 с подробными описаниями, разделенными на категории для удобства навигации.
- Как открыть консоль разработчика:
- Основные команды (General):
- Команды управления ботами (Bot Commands):
- Команды для настройки прицела (Crosshair Commands):
- Команды для настройки вида оружия (Viewmodel Commands):
- Команды для настройки звука (Sound Commands):
- Команды для настройки HUD (HUD Commands):
- Команды для настройки графики (Graphics Commands):
- Команды для управления сервером (Server Commands):
- Командыдля записи и воспроизведения демо (Demo Commands):
- Команды для работы с камерой (Camera Commands):
- Другие полезные команды:
- Некатегоризированные команды:
Как открыть консоль разработчика:
- Запустите CS2.
- Перейдите в меню “Настройки” -> “Игра”.
- Найдите опцию “Включить консоль разработчика” и установите значение “Да”.
- Нажмите клавишу
~(тильда) на клавиатуре, чтобы открыть консоль.
Основные команды (General):
quitилиexit:- Описание: Закрывает игру CS2.
- Использование: Просто введите
quitилиexitв консоль и нажмите Enter.
disconnect:- Описание: Отключает вас от текущего сервера.
- Использование: Введите
disconnectи нажмите Enter.
retry:- Описание: Переподключает вас к текущему серверу. Полезно, если возникли проблемы с соединением.
- Использование: Введите
retryи нажмите Enter.
status:- Описание: Выводит подробную информацию о текущем сервере и подключенных игроках.
- Использование: Введите
statusи нажмите Enter.
connect <IP:port>:- Описание: Подключает вас к серверу с указанным IP-адресом и портом.
- Использование:
connect 127.0.0.1:27015(замените IP и порт на нужные).
password <пароль>:- Описание: Устанавливает пароль для подключения к серверу.
- Использование: Введите
password <ваш_пароль>.
clear:- Описание: Очищает содержимое консоли от текста.
- Использование: Введите
clearи нажмите Enter.
echo <текст>:- Описание: Выводит указанный текст в консоль. Полезно для отладки и отображения сообщений.
- Использование:
echo Hello, CS2!
help [команда]:- Описание: Выводит краткую справку о конкретной консольной команде.
- Использование:
help status
version:- Описание: Выводит информацию о версии игры.
- Использование: Введите
versionи нажмите Enter.
gameinstructor_enable <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) подсказки игрового инструктора.
- Использование:
gameinstructor_enable 1
developer <0/1/2>:- Описание: Устанавливает уровень вывода информации для разработчика (0 – минимальный, 2 – максимальный).
- Использование:
developer 2
con_filter_enable <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) фильтр консольных сообщений.
- Использование:
con_filter_enable 1
con_filter_text <текст>:- Описание: Устанавливает текст для фильтрации консольных сообщений.
- Использование:
con_filter_text error
con_notifytime <время>:- Описание: Устанавливает время отображения уведомлений в консоли (в секундах).
- Использование:
con_notifytime 5
alias <имя_алиаса> "<команда>":- Описание: Создает алиас (сокращение) для команды.
- Использование:
alias +my_jump "+jump; +duck",alias -my_jump "-jump; -duck",bind space +my_jump
find <строка>:- Описание: Выполняет поиск по консольным командам.
- Использование:
find crosshair
bind <клавиша> <команда>:- Описание: Связывает консольную команду с определенной клавишей.
- Использование:
bind "F1" "buy ak47; buy m4a1"
unbind <клавиша>:- Описание: Отменяет связь команды с указанной клавишей.
- Использование:
unbind F1
unbindall:- Описание: Отменяет связь всех команд со всеми клавишами.
- Использование: Введите
unbindall
exec <имя_файла>:- Описание: Загружает конфигурационный файл (.cfg) с настройками.
- Использование:
exec my_config.cfg
toggle <команда>:- Описание: Переключает значение команды (0/1).
- Использование:
bind "f2" "toggle cl_showfps"
incrementvar <команда> <минимальное_значение> <максимальное_значение> <приращение>: * Описание: Постепенно изменяет значение команды. * Использование:bind "mouse4" "incrementvar volume 0 1 0.1"host_writeconfig- Описание: Сохраняет текущую конфигурацию в файл config.cfg.
- Использование:
host_writeconfig.
host_framerate <значение>- Описание: Устанавливает частоту кадров.
- Использование:
host_framerate 60.
host_timescale <значение>- Описание: Устанавливает скорость игры.
- Использование:
host_timescale 0.5.
Команды управления ботами (Bot Commands):
bot_add:- Описание: Добавляет бота в игру. Бот будет автоматически распределен в одну из команд.
- Использование:
bot_add
bot_add_t:- Описание: Добавляет бота в команду террористов.
- Использование:
bot_add_t
bot_add_ct:- Описание: Добавляет бота в команду контр-террористов.
- Использование:
bot_add_ct
bot_kill:- Описание: Мгновенно убивает всех ботов.
- Использование:
bot_kill
bot_kick:- Описание: Удаляет всех ботов с сервера.
- Использование:
bot_kick
bot_knives_only <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) режим, где боты используют только ножи.
- Использование:
bot_knives_only 1
bot_pistols_only <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) режим, где боты используют только пистолеты.
- Использование:
bot_pistols_only 1
bot_difficulty <уровень>:- Описание: Устанавливает уровень сложности ботов (0 — легкий, 4 — эксперт).
- Использование:
bot_difficulty 4
bot_difficulty_ct <уровень>:- Описание: Устанавливает уровень сложности ботов для команды контр-террористов.
- Использование:
bot_difficulty_ct 3
bot_difficulty_t <уровень>: * Описание: Устанавливает уровень сложности ботов для команды террористов. * Использование:bot_difficulty_t 2bot_place:- Описание: Бот мгновенно телепортируется на место, на которое смотрит игрок.
- Использование:
bot_place
bot_stop:- Описание: Останавливает всех ботов на месте.
- Использование:
bot_stop
bot_goto_mark:- Описание: Все боты направляются к метке, установленной игроком на карте.
- Использование:
bot_goto_mark
bot_mimic <имя_игрока>:- Описание: Бот начинает имитировать действия указанного игрока.
- Использование:
bot_mimic Player1
bot_loadout <название_предмета>:- Описание: Принудительно задает оружие для всех ботов.
- Использование:
bot_loadout ak47
bot_all_weapons:- Описание: Дает ботам случайное оружие в начале раунда.
- Использование:
bot_all_weapons
bot_freeze:- Описание: Замораживает всех ботов. Боты не могут двигаться и стрелять.
- Использование:
bot_freeze
bot_walk <0/1>:- Описание: Заставляет (1) или не заставляет (0) ботов ходить.
- Использование:
bot_walk 1
bot_crouch:- Описание: Все боты начинают приседать.
- Использование:
bot_crouch
bot_zombie <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) режим “зомби”, в котором боты двигаются медленно.
- Использование:
bot_zombie 1
bot_ignore_players <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) режим, в котором боты игнорируют игроков.
- Использование:
bot_ignore_players 1
bot_quota <количество>:- Описание: Устанавливает общее количество ботов в игре.
- Использование:
bot_quota 10
bot_quota_mode <режим>:- Описание: Устанавливает режим управления ботами (normal, fill, match).
- Использование:
bot_quota_mode match
bot_push: * Описание: Заставляет бота двигаться в направлении взгляда игрока. * Использование:bot_pushbot_nav: * Описание: Отображает навигационную сетку для ботов. * Использование:bot_navbot_show_moves <0/1>:- Описание: Показывает (1) или скрывает (0) действия ботов на экране.
- Использование:
bot_show_moves 1
bot_chase_time <время>: * Описание: Устанавливает время, в течение которого бот преследует игрока. * Использование:bot_chase_time 10bot_sniper_pref <0/1>: * Описание: Заставляет (1) или не заставляет (0) ботов использовать снайперские винтовки. * Использование:bot_sniper_pref 1
Команды для настройки прицела (Crosshair Commands):
cl_crosshair_alpha <значение>:- Описание: Прозрачность прицела (0 — полностью прозрачный, 255 — полностью непрозрачный).
- Использование:
cl_crosshair_alpha 200
cl_crosshair_blue <значение>:- Описание: Интенсивность синего цвета прицела (0-255).
- Использование:
cl_crosshair_blue 255
cl_crosshair_green <значение>:- Описание: Интенсивность зеленого цвета прицела (0-255).
- Использование:
cl_crosshair_green 255
cl_crosshair_red <значение>:- Описание: Интенсивность красного цвета прицела (0-255).
- Использование:
cl_crosshair_red 255
cl_crosshaircolor <значение>:- Описание: Цвет прицела (0 — красный, 1 — зеленый, 2 — желтый, 3 — голубой, 4 — синий, 5 — пользовательский).
- Использование:
cl_crosshaircolor 5(использует значения RGB)
cl_crosshairdot <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) точку в центре прицела.
- Использование:
cl_crosshairdot 1
cl_crosshairgap <значение>:- Описание: Расстояние между центром прицела и его линиями.
- Использование:
cl_crosshairgap -2
cl_crosshairgap_usealpha <0/1>: * Описание: Включает (1) или выключает (0) прозрачность зазора прицела. * Использование:cl_crosshairgap_usealpha 1cl_crosshairsize <значение>:- Описание: Длина линий прицела.
- Использование:
cl_crosshairsize 3
cl_crosshairstyle <значение>:- Описание: Стиль прицела (0 — дефолтный, 1 — статический, 2 — динамический, 3 — классический статический, 4 — классический динамический, 5 — гибридный).
- Использование:
cl_crosshairstyle 4
cl_crosshairthickness <значение>:- Описание: Толщина линий прицела.
- Использование:
cl_crosshairthickness 1
cl_crosshair_drawoutline <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) обводку прицела.
- Использование:
cl_crosshair_drawoutline 1
cl_crosshair_outline_draw <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) внутреннюю обводку прицела.
- Использование:
cl_crosshair_outline_draw 1
cl_crosshair_outline_thickness <значение>:- Описание: Толщина обводки прицела.
- Использование:
cl_crosshair_outline_thickness 1
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio <значение>:- Описание: Максимальное расстояние между линиями динамического прицела.
- Использование:
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.5
cl_crosshair_dynamic_splitdist <значение>:- Описание: Скорость расширения динамического прицела.
- Использование:
cl_crosshair_dynamic_splitdist 7
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod <значение>: * Описание: Прозрачность внутренней части динамического прицела. * Использование:cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0.5cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod <значение>: * Описание: Прозрачность внешней части динамического прицела. * Использование:cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.2cl_crosshair_t <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) T-образную форму прицела.
- Использование:
cl_crosshair_t 1
cl_crosshair_sniper_width <значение>: * Описание: Задает ширину линий прицела снайперской винтовки. * Использование:cl_crosshair_sniper_width 2cl_crosshair_recoil <0/1>: * Описание: Включает (1) или выключает (0) отдачу прицела. * Использование:cl_crosshair_recoil 1
Команды для настройки вида оружия (Viewmodel Commands):
cl_righthand <0/1>:- Описание: Положение оружия (1 — правая рука, 0 — левая рука).
- Использование:
cl_righthand 0
viewmodel_fov <значение>:- Описание: Поле зрения модели оружия.
- Использование:
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x <значение>:- Описание: Смещение модели оружия по оси X (влево/вправо).
- Использование:
viewmodel_offset_x 2
viewmodel_offset_y <значение>:- Описание: Смещение модели оружия по оси Y (вверх/вниз).
- Использование:
viewmodel_offset_y 2
viewmodel_offset_z <значение>:- Описание: Смещение модели оружия по оси Z (ближе/дальше).
- Использование:
viewmodel_offset_z -2
cl_viewmodel_shift_offset_x <значение>: * Описание: Смещение модели оружия по оси X (влево/вправо). * Использование:cl_viewmodel_shift_offset_x 2cl_viewmodel_shift_offset_y <значение>:-
**Описание:** Смещение модели оружия по оси Y (вверх/вниз). - Использование:
cl_viewmodel_shift_offset_y 2
-
cl_viewmodel_shift_offset_z <значение>:- Описание: Смещение модели оружия по оси Z (ближе/дальше).
- Использование:
cl_viewmodel_shift_offset_z -2
viewmodel_presetpos <значение>:- Описание: Использует стандартные положения оружия (1 — дефолтное, 2 — лево, 3 — лево с большим fov).
- Использование:
viewmodel_presetpos 1
viewmodel_recoil <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) визуальную отдачу модели оружия.
- Использование:
viewmodel_recoil 1
cl_bob_lower_amt <значение>: * Описание: Определяет величину раскачивания оружия при ходьбе. * Использование:cl_bob_lower_amt 5cl_first_person_uses_world_model <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) вид модели игрока от первого лица. * Использование:
cl_first_person_uses_world_model 1
- Описание: Включает (1) или выключает (0) вид модели игрока от первого лица. * Использование:
Команды для настройки звука (Sound Commands):
volume <значение>:- Описание: Общая громкость игры (0 — тишина, 1 — максимальная громкость).
- Использование:
volume 0.7
snd_musicvolume <значение>:- Описание: Громкость музыки в игре (0-1).
- Использование:
snd_musicvolume 0.3
snd_menumusic_volume <значение>:- Описание: Громкость музыки в главном меню (0-1).
- Использование:
snd_menumusic_volume 0.5
snd_mute_losefocus <0/1>:- Описание: Отключает (1) или включает (0) звук, когда окно игры не в фокусе.
- Использование:
snd_mute_losefocus 1
snd_mixahead <значение>:- Описание: Определяет задержку звука в милисекундах (рекомендуется 0.05-0.1).
- Использование:
snd_mixahead 0.08
snd_headphone_pan_exponent <значение>: * Описание: Влияет на позиционирование звука в наушниках. * Использование:snd_headphone_pan_exponent 1.2snd_headphone_pan_radial_weight <значение>: * Описание: Определяет важность позиционирования звука в наушниках. * Использование:snd_headphone_pan_radial_weight 1.3voice_enable <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) голосовой чат.
- Использование:
voice_enable 1
voice_scale <значение>:- Описание: Громкость голосового чата (0 — 1).
- Использование:
voice_scale 0.8
voice_loopback <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) прослушивание собственного голоса в голосовом чате.
- Использование:
voice_loopback 1
voice_mixer_volume <значение>: * Описание: Задает громкость всех голосов (0-1). * Использование:voice_mixer_volume 0.7voice_caster_enable <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) голосовой чат для кастеров.
- Использование:
voice_caster_enable 1
voice_modenable <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) голосовой мод.
- Использование:
voice_modenable 1
dsp_enhance_stereo <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) расширение стереозвука.
- Использование:
dsp_enhance_stereo 1
Команды для настройки HUD (HUD Commands):
hud_scaling <значение>:- Описание: Масштаб HUD (0.5 — минимальный, 1.5 — максимальный).
- Использование:
hud_scaling 1
hud_showtargetid <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) показ имен игроков при наведении.
- Использование:
hud_showtargetid 1
cl_hud_background_alpha <значение>:- Описание: Прозрачность фона элементов HUD (0 — полностью прозрачный, 1 — полностью непрозрачный).
- Использование:
cl_hud_background_alpha 0.5
cl_hud_color <значение>:- Описание: Цвет HUD (0-10, где 0 — стандартный, 1-10 — различные цвета).
- Использование:
cl_hud_color 2
cl_hud_healthammo_style <0/1>:- Описание: Стиль отображения здоровья и патронов (0 — стандартный, 1 — урезанный).
- Использование:
cl_hud_healthammo_style 1
cl_hud_bomb_under_radar <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) показ бомбы под радаром.
- Использование:
cl_hud_bomb_under_radar 1
cl_hud_playercount_pos <0/1>: * Описание: Позиция счетчика игроков (0 — стандартно сверху, 1 — внизу). * Использование:cl_hud_playercount_pos 1cl_showloadout <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) отображение меню выбора экипировки.
- Использование:
cl_showloadout 1
cl_drawhud <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) отображение HUD.
- Использование:
cl_drawhud 0
cl_draw_only_deathnotices <0/1>:- Описание: Показывает (1) или не показывает (0) только уведомления о смерти.
- Использование:
cl_draw_only_deathnotices 1
cl_show_team_equipment <0/1>:- Описание: Показывает (1) или не показывает (0) снаряжение тиммейтов.
- Использование:
cl_show_team_equipment 1
Команды для настройки графики (Graphics Commands):
fps_max <значение>:- Описание: Максимальный FPS (0 — без ограничений).
- Использование:
fps_max 144
r_fullscreenwindowed <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) полноэкранный оконный режим.
- Использование:
r_fullscreenwindowed 1
mat_monitorgamma <значение>:- Описание: Гамма (яркость экрана).
- Использование:
mat_monitorgamma 1.8
mat_queue_mode <значение>:- Описание: Режим многоядерности (рекомендуется -1 для автоматического определения).
- Использование:
mat_queue_mode -1
r_drawtracers_firstperson <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) трассеры от пуль от первого лица.
- Использование:
r_drawtracers_firstperson 1
r_drawtracers_enable <0/1>: * Описание: Включает (1) или выключает (0) трассеры от пуль. * Использование:r_drawtracers_enable 1r_shadows <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) тени.
- Использование:
r_shadows 0
r_dynamic <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) динамическое освещение.
- Использование:
r_dynamic 0
mat_monitorgamma_tv_enabled <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) корректировку гаммы для ТВ.
- Использование:
mat_monitorgamma_tv_enabled 0
mat_disable_bloom <0/1>: * Описание: Включает (1) или выключает (0) эффект bloom. * Использование:mat_disable_bloom 1mat_queue_report <0/1>: * Описание: Показывает (1) или не показывает (0) информацию о многоядерности. * Использование:mat_queue_report 1r_modelambientmin <значение>: * Описание: Задает минимальную интенсивность освещения. * Использование:r_modelambientmin 0.2
Команды для управления сервером (Server Commands):
sv_cheats <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) читы на сервере.
- Использование:
sv_cheats 1(требуется для многих серверных команд)
sv_password <пароль>:- Описание: Устанавливает пароль на сервере.
- Использование:
sv_password mypassword
sv_lan <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) режим локальной сети.
- Использование:
sv_lan 1
sv_pure <0/1/2>:- Описание: Устанавливает чистоту сервера (0 — нет ограничений, 1 — проверка на соответствие файлов, 2 — запрет использования сторонних файлов).
- Использование:
sv_pure 2
mp_roundtime <значение>:- Описание: Продолжительность раунда в минутах.
- Использование:
mp_roundtime 3
mp_freezetime <значение>:- Описание: Продолжительность времени перед началом раунда в секундах.
- Использование:
mp_freezetime 10
mp_maxrounds <значение>:- Описание: Максимальное количество раундов на карте.
- Использование:
mp_maxrounds 30
mp_startmoney <значение>:- Описание: Стартовые деньги для игроков.
- Использование:
mp_startmoney 800
mp_buytime <значение>:- Описание: Время покупки оружия в секундах.
- Использование:
mp_buytime 20
mp_warmuptime <значение>:- Описание: Продолжительность разминки перед матчем в секундах.
- Использование:
mp_warmuptime 60
mp_restartgame <значение>: * Описание: Перезапускает игру через заданное время. * Использование:mp_restartgame 5map <имя_карты>:- Описание: Загружает карту с указанным именем.
- Использование:
map de_dust2
changelevel <имя_карты>: * Описание: Меняет карту на указанную. * Использование:changelevel de_infernosv_infinite_ammo <0/1/2>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) бесконечные патроны (2 — бесконечные патроны без перезарядки).
- Использование:
sv_infinite_ammo 2
sv_gravity <значение>:- Описание: Изменяет силу гравитации (значение по умолчанию 800).
sv_enablebunnyhopping <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) возможность прыгать как заяц (bunnyhopping).
- Использование:
sv_enablebunnyhopping 1
sv_autobunnyhopping <0/1>: * Описание: Включает (1) или выключает (0) автоматический прыжок как заяц (bunnyhopping). * Использование:sv_autobunnyhopping 1sv_showimpacts <0/1>:- Описание: Показывает (1) или скрывает (0) места попадания пуль.
- Использование:
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time <значение>:- Описание: Время, в течение которого будут показываться места попадания пуль.
- Использование:
sv_showimpacts_time 5
sv_deadtalk <0/1>: * Описание: Включает (1) или выключает (0) возможность мертвым игрокам говорить в голосовом чате. * Использование:sv_deadtalk 1sv_infinite_ammo_pickup <0/1>: * Описание: Включает (1) или выключает (0) бесконечные патроны при поднятии оружия. * Использование:sv_infinite_ammo_pickup 1sv_showlagcompensation <0/1>:- Описание: Показывает (1) или не показывает (0) компенсацию лага.
- Использование:
sv_showlagcompensation 1
sv_player_stuck_time <значение>: * Описание: Задает время после которого игрок “застрянет”. * Использование:sv_player_stuck_time 10sv_grenade_trajectory_time <значение>: * Описание: Задает время отображения траектории гранат. * Использование:sv_grenade_trajectory_time 5
Команды для записи и воспроизведения демо (Demo Commands):
record <имя_файла>:- Описание: Начинает запись демо.
- Использование:
record mydemo
stop:- Описание: Останавливает запись демо.
- Использование:
stop
playdemo <имя_файла>:- Описание: Воспроизводит демо-запись.
- Использование:
playdemo mydemo
demopause:- Описание: Ставит воспроизведение демо на паузу.
- Использование:
demopause
demoresume:- Описание: Продолжает воспроизведение демо.
- Использование:
demoresume
demostop:- Описание: Останавливает воспроизведение демо.
- Использование:
demostop
demoui:- Описание: Открывает интерфейс управления демо.
- Использование:
demoui
demogoto <тик>:- Описание: Переходит к определенному тику в демо-записи.
- Использование:
demogoto 10000
demo_timescale <значение>:- Описание: Изменяет скорость воспроизведения демо.
- Использование:
demo_timescale 2
demo_pauseatstart <0/1>: * Описание: Включает (1) или выключает (0) паузу в начале демо. * Использование:demo_pauseatstart 1demoui2: * Описание: Открывает новый интерфейс для управления демо (более продвинутый). * Использование:demoui2demo_use_buffered_playback <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) буферное воспроизведение демо.
- Использование:
demo_use_buffered_playback 1
demogoto <tick> <pause>:- Описание: Переходит к указанному тику и ставит паузу, если указано
1. - Использование:
demogoto 10000 1
- Описание: Переходит к указанному тику и ставит паузу, если указано
Команды для работы с камерой (Camera Commands):
thirdperson:- Описание: Переключает вид камеры на вид от третьего лица.
- Использование:
thirdperson
firstperson: * Описание: Переключает вид камеры на вид от первого лица. * Использование:firstpersonc_thirdpersonshoulderdist <значение>:- Описание: Расстояние камеры от третьего лица до плеча персонажа.
- Использование:
c_thirdpersonshoulderdist 40
c_thirdpersonshoulderoffset <значение>:- Описание: Смещение камеры от третьего лица относительно плеча персонажа.
- Использование:
c_thirdpersonshoulderoffset 15
c_thirdpersonshoulderheight <значение>: * Описание: Высота камеры от третьего лица относительно плеча персонажа. * Использование:c_thirdpersonshoulderheight 10
Другие полезные команды:
-
net_graph <0/1/2/3>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) отображение графиков сетевой статистики. Другие значения (2,3) показывают более подробную информацию.
- Использование:
net_graph 1
cl_autowepswitch <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) автоматическое переключение на подобранное оружие.
- Использование:
cl_autowepswitch 0
weapon_debug_spread_show <0/1/2>:- Описание: Показывает (1) или не показывает (0) разброс пуль (полезно для отладки стрельбы).
- Использование:
weapon_debug_spread_show 1
crosshair_debug <0/1>:- Описание: Показывает (1) или не показывает (0) отладочную информацию прицела.
- Использование:
crosshair_debug 1
cl_showfps <0/1/2/3/4>: * Описание: Показывает (1) или не показывает (0) FPS. Другие значения (2, 3, 4) показывают более подробную информацию. * Использование:cl_showfps 1
Некатегоризированные команды:
Многие из этих команд имеют ограниченный или специфический контекст использования. В некоторых случаях они предназначены для тестирования или разработчиков
.cl_predict <0/1>:
-
- Описание: Включает (1) или выключает (0) предсказание клиента. Влияет на задержку и стабильность ввода. Рекомендуется оставлять по умолчанию.
- Использование:
cl_predict 0илиcl_predict 1
cl_interp <значение>:- Описание: Устанавливает интерполяцию клиента в секундах. Влияет на плавность отображения движения.
- Использование:
cl_interp 0.05(Примерное значение)
cl_interp_ratio <значение>:- Описание: Устанавливает отношение интерполяции клиента. Влияет на плавность отображения движения.
- Использование:
cl_interp_ratio 0.5(Примерное значение)
cl_lagcompensation <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) компенсацию лага. Влияет на точность отображения движения противника и предотвращает некоторые проблемы с откликом.
- Использование:
cl_lagcompensation 1(По умолчанию или рекомендуемое значение)
rate <значение>:- Описание: Устанавливает скорость передачи данных между клиентом и сервером (в байтах).
- Использование:
rate 15000(Примерное значение)
lerp(используется для определения интерполяции):- Описание: Используется для интерполяции (плавного перехода) значений. Это скорее технический термин, а не команда, которую вы вводите напрямую.
- Использование: Команда
lerpне вводится напрямую, её поведение задаётся другими командами.
version:- Описание: Выводит информацию о версии игры.
- Использование:
version
clear:- Описание: Очищает содержимое консоли от текста.
- Использование:
clear
mat_savechanges:- Описание: Сохраняет текущие настройки графики в файл конфигурации.
- Использование:
mat_savechanges
r_drawparticles <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) отображение частиц.
- Использование:
r_drawparticles 0
r_cheapwaterend <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) ускоренную отрисовку эффектов воды.
- Использование:
r_cheapwaterend 1
r_eyeglintlod <значение>:- Описание: Регулирует качество отрисовки бликов в глазах.
- Использование:
r_eyeglintlod 2
r_eyeglintrange <значение>:- Описание: Устанавливает диапазон расстояния, на котором видны блики в глазах.
- Использование:
r_eyeglintrange 250
r_eyes_show <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) отображение бликов в глазах игроков.
- Использование:
r_eyes_show 0
cl_teamid_overhead_always <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) отображение значка команды над головой игроков всегда.
- Использование:
cl_teamid_overhead_always 0
cl_disablehtmlmotd <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) отображение HTML сообщений в главном меню.
- Использование:
cl_disablehtmlmotd 1
cl_show_clan_tags <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) отображение тегов клана над головами игроков.
- Использование:
cl_show_clan_tags 0
closecaption <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) субтитры.
- Использование:
closecaption 1
cc_subtitles <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) отображение субтитров.
- Использование:
cc_subtitles 0
cc_linger_time <значение>:- Описание: Устанавливает время отображения субтитров.
- Использование:
cc_linger_time 1.5
gameinstructor_verbose <0/1>:- Описание: Включает (1) или выключает (0) более подробные подсказки.
- Использование:
gameinstructor_verbose 1
camortho:- Описание: Применяет ортогональную проекцию камеры.
- Использование:
camortho
cam_idealdist <значение>:- Описание: Устанавливает идеальное расстояние камеры от персонажа.
- Использование:
cam_idealdist 300
cam_ideallag <значение>:- Описание: Устанавливает идеальную компенсацию лага для камеры.
- Использование:
cam_ideallag 10
cam_idealyaw <значение>:- Описание: Устанавливает идеальное значение поворота камеры по оси Y.
- Использование:
cam_idealyaw 180
cam_idealpitch <значение>:- Описание: Устанавливает идеальное значение наклона камеры.
- Использование:
cam_idealpitch 0
viewmodel_debug <0/1>: * Описание: Включает (1) или выключает (0) отладочную информацию о модели оружия. * Использование:viewmodel_debug 1- Остальные команды: Список некатегоризированных команд может включать команды для специфических настроек сервера, отладки, или режимов, не относящихся к основной функциональности игры.
Перед использованием этих команд убедитесь, что вы понимаете их предназначение и возможные последствия. Некоторые команды могут работать непредсказуемо или не работать вовсе в вашем конкретном окружении.
Надеюсь, это исчерпывающее описание, и теперь вы более подготовлены к использованию консольных команд в CS2. Обращайтесь с ними с умом и осторожностью!