Полный справочник консольных команд CS2

Консоль разработчика в Counter-Strike 2 (CS2) — это мощный инструмент для тонкой настройки игры, управления сервером, записи демо и выполнения множества других задач. Этот справочник содержит полный список консольных команд CS2 с подробными описаниями, разделенными на категории для удобства навигации.

Как открыть консоль разработчика:

  1. Запустите CS2.
  2. Перейдите в меню “Настройки” -> “Игра”.
  3. Найдите опцию “Включить консоль разработчика” и установите значение “Да”.
  4. Нажмите клавишу ~ (тильда) на клавиатуре, чтобы открыть консоль.

Основные команды (General):

  • quit или exit:
    • Описание: Закрывает игру CS2.
    • Использование: Просто введите quit или exit в консоль и нажмите Enter.
  • disconnect:
    • Описание: Отключает вас от текущего сервера.
    • Использование: Введите disconnect и нажмите Enter.
  • retry:
    • Описание: Переподключает вас к текущему серверу. Полезно, если возникли проблемы с соединением.
    • Использование: Введите retry и нажмите Enter.
  • status:
    • Описание: Выводит подробную информацию о текущем сервере и подключенных игроках.
    • Использование: Введите status и нажмите Enter.
  • connect <IP:port>:
    • Описание: Подключает вас к серверу с указанным IP-адресом и портом.
    • Использование: connect 127.0.0.1:27015 (замените IP и порт на нужные).
  • password <пароль>:
    • Описание: Устанавливает пароль для подключения к серверу.
    • Использование: Введите password <ваш_пароль>.
  • clear:
    • Описание: Очищает содержимое консоли от текста.
    • Использование: Введите clear и нажмите Enter.
  • echo <текст>:
    • Описание: Выводит указанный текст в консоль. Полезно для отладки и отображения сообщений.
    • Использование: echo Hello, CS2!
  • help [команда]:
    • Описание: Выводит краткую справку о конкретной консольной команде.
    • Использование: help status
  • version:
    • Описание: Выводит информацию о версии игры.
    • Использование: Введите version и нажмите Enter.
  • gameinstructor_enable <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) подсказки игрового инструктора.
    • Использование: gameinstructor_enable 1
  • developer <0/1/2>:
    • Описание: Устанавливает уровень вывода информации для разработчика (0 – минимальный, 2 – максимальный).
    • Использование: developer 2
  • con_filter_enable <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) фильтр консольных сообщений.
    • Использование: con_filter_enable 1
  • con_filter_text <текст>:
    • Описание: Устанавливает текст для фильтрации консольных сообщений.
    • Использование: con_filter_text error
  • con_notifytime <время>:
    • Описание: Устанавливает время отображения уведомлений в консоли (в секундах).
    • Использование: con_notifytime 5
  • alias <имя_алиаса> "<команда>":
    • Описание: Создает алиас (сокращение) для команды.
    • Использование: alias +my_jump "+jump; +duck", alias -my_jump "-jump; -duck", bind space +my_jump
  • find <строка>:
    • Описание: Выполняет поиск по консольным командам.
    • Использование: find crosshair
  • bind <клавиша> <команда>:
    • Описание: Связывает консольную команду с определенной клавишей.
    • Использование: bind "F1" "buy ak47; buy m4a1"
  • unbind <клавиша>:
    • Описание: Отменяет связь команды с указанной клавишей.
    • Использование: unbind F1
  • unbindall:
    • Описание: Отменяет связь всех команд со всеми клавишами.
    • Использование: Введите unbindall
  • exec <имя_файла>:
    • Описание: Загружает конфигурационный файл (.cfg) с настройками.
    • Использование: exec my_config.cfg
  • toggle <команда>:
    • Описание: Переключает значение команды (0/1).
    • Использование: bind "f2" "toggle cl_showfps"
  • incrementvar <команда> <минимальное_значение> <максимальное_значение> <приращение>: * Описание: Постепенно изменяет значение команды. * Использование: bind "mouse4" "incrementvar volume 0 1 0.1"
  • host_writeconfig
    • Описание: Сохраняет текущую конфигурацию в файл config.cfg.
    • Использование: host_writeconfig.
  • host_framerate <значение>
    • Описание: Устанавливает частоту кадров.
    • Использование: host_framerate 60.
  • host_timescale <значение>
    • Описание: Устанавливает скорость игры.
    • Использование: host_timescale 0.5.

Команды управления ботами (Bot Commands):

  • bot_add:
    • Описание: Добавляет бота в игру. Бот будет автоматически распределен в одну из команд.
    • Использование: bot_add
  • bot_add_t:
    • Описание: Добавляет бота в команду террористов.
    • Использование: bot_add_t
  • bot_add_ct:
    • Описание: Добавляет бота в команду контр-террористов.
    • Использование: bot_add_ct
  • bot_kill:
    • Описание: Мгновенно убивает всех ботов.
    • Использование: bot_kill
  • bot_kick:
    • Описание: Удаляет всех ботов с сервера.
    • Использование: bot_kick
  • bot_knives_only <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) режим, где боты используют только ножи.
    • Использование: bot_knives_only 1
  • bot_pistols_only <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) режим, где боты используют только пистолеты.
    • Использование: bot_pistols_only 1
  • bot_difficulty <уровень>:
    • Описание: Устанавливает уровень сложности ботов (0 — легкий, 4 — эксперт).
    • Использование: bot_difficulty 4
  • bot_difficulty_ct <уровень>:
    • Описание: Устанавливает уровень сложности ботов для команды контр-террористов.
    • Использование: bot_difficulty_ct 3
  • bot_difficulty_t <уровень>: * Описание: Устанавливает уровень сложности ботов для команды террористов. * Использование: bot_difficulty_t 2
  • bot_place:
    • Описание: Бот мгновенно телепортируется на место, на которое смотрит игрок.
    • Использование: bot_place
  • bot_stop:
    • Описание: Останавливает всех ботов на месте.
    • Использование: bot_stop
  • bot_goto_mark:
    • Описание: Все боты направляются к метке, установленной игроком на карте.
    • Использование: bot_goto_mark
  • bot_mimic <имя_игрока>:
    • Описание: Бот начинает имитировать действия указанного игрока.
    • Использование: bot_mimic Player1
  • bot_loadout <название_предмета>:
    • Описание: Принудительно задает оружие для всех ботов.
    • Использование: bot_loadout ak47
  • bot_all_weapons:
    • Описание: Дает ботам случайное оружие в начале раунда.
    • Использование: bot_all_weapons
  • bot_freeze:
    • Описание: Замораживает всех ботов. Боты не могут двигаться и стрелять.
    • Использование: bot_freeze
  • bot_walk <0/1>:
    • Описание: Заставляет (1) или не заставляет (0) ботов ходить.
    • Использование: bot_walk 1
  • bot_crouch:
    • Описание: Все боты начинают приседать.
    • Использование: bot_crouch
  • bot_zombie <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) режим “зомби”, в котором боты двигаются медленно.
    • Использование: bot_zombie 1
  • bot_ignore_players <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) режим, в котором боты игнорируют игроков.
    • Использование: bot_ignore_players 1
  • bot_quota <количество>:
    • Описание: Устанавливает общее количество ботов в игре.
    • Использование: bot_quota 10
  • bot_quota_mode <режим>:
    • Описание: Устанавливает режим управления ботами (normal, fill, match).
    • Использование: bot_quota_mode match
  • bot_push: * Описание: Заставляет бота двигаться в направлении взгляда игрока. * Использование: bot_push
  • bot_nav: * Описание: Отображает навигационную сетку для ботов. * Использование: bot_nav
  • bot_show_moves <0/1>:
    • Описание: Показывает (1) или скрывает (0) действия ботов на экране.
    • Использование: bot_show_moves 1
  • bot_chase_time <время>: * Описание: Устанавливает время, в течение которого бот преследует игрока. * Использование: bot_chase_time 10
  • bot_sniper_pref <0/1>: * Описание: Заставляет (1) или не заставляет (0) ботов использовать снайперские винтовки. * Использование: bot_sniper_pref 1

Команды для настройки прицела (Crosshair Commands):

  • cl_crosshair_alpha <значение>:
    • Описание: Прозрачность прицела (0 — полностью прозрачный, 255 — полностью непрозрачный).
    • Использование: cl_crosshair_alpha 200
  • cl_crosshair_blue <значение>:
    • Описание: Интенсивность синего цвета прицела (0-255).
    • Использование: cl_crosshair_blue 255
  • cl_crosshair_green <значение>:
    • Описание: Интенсивность зеленого цвета прицела (0-255).
    • Использование: cl_crosshair_green 255
  • cl_crosshair_red <значение>:
    • Описание: Интенсивность красного цвета прицела (0-255).
    • Использование: cl_crosshair_red 255
  • cl_crosshaircolor <значение>:
    • Описание: Цвет прицела (0 — красный, 1 — зеленый, 2 — желтый, 3 — голубой, 4 — синий, 5 — пользовательский).
    • Использование: cl_crosshaircolor 5 (использует значения RGB)
  • cl_crosshairdot <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) точку в центре прицела.
    • Использование: cl_crosshairdot 1
  • cl_crosshairgap <значение>:
    • Описание: Расстояние между центром прицела и его линиями.
    • Использование: cl_crosshairgap -2
  • cl_crosshairgap_usealpha <0/1>: * Описание: Включает (1) или выключает (0) прозрачность зазора прицела. * Использование: cl_crosshairgap_usealpha 1
  • cl_crosshairsize <значение>:
    • Описание: Длина линий прицела.
    • Использование: cl_crosshairsize 3
  • cl_crosshairstyle <значение>:
    • Описание: Стиль прицела (0 — дефолтный, 1 — статический, 2 — динамический, 3 — классический статический, 4 — классический динамический, 5 — гибридный).
    • Использование: cl_crosshairstyle 4
  • cl_crosshairthickness <значение>:
    • Описание: Толщина линий прицела.
    • Использование: cl_crosshairthickness 1
  • cl_crosshair_drawoutline <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) обводку прицела.
    • Использование: cl_crosshair_drawoutline 1
  • cl_crosshair_outline_draw <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) внутреннюю обводку прицела.
    • Использование: cl_crosshair_outline_draw 1
  • cl_crosshair_outline_thickness <значение>:
    • Описание: Толщина обводки прицела.
    • Использование: cl_crosshair_outline_thickness 1
  • cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio <значение>:
    • Описание: Максимальное расстояние между линиями динамического прицела.
    • Использование: cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.5
  • cl_crosshair_dynamic_splitdist <значение>:
    • Описание: Скорость расширения динамического прицела.
    • Использование: cl_crosshair_dynamic_splitdist 7
  • cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod <значение>: * Описание: Прозрачность внутренней части динамического прицела. * Использование: cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0.5
  • cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod <значение>: * Описание: Прозрачность внешней части динамического прицела. * Использование: cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.2
  • cl_crosshair_t <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) T-образную форму прицела.
    • Использование: cl_crosshair_t 1
  • cl_crosshair_sniper_width <значение>: * Описание: Задает ширину линий прицела снайперской винтовки. * Использование: cl_crosshair_sniper_width 2
  • cl_crosshair_recoil <0/1>: * Описание: Включает (1) или выключает (0) отдачу прицела. * Использование: cl_crosshair_recoil 1

Команды для настройки вида оружия (Viewmodel Commands):

  • cl_righthand <0/1>:
    • Описание: Положение оружия (1 — правая рука, 0 — левая рука).
    • Использование: cl_righthand 0
  • viewmodel_fov <значение>:
    • Описание: Поле зрения модели оружия.
    • Использование: viewmodel_fov 68
  • viewmodel_offset_x <значение>:
    • Описание: Смещение модели оружия по оси X (влево/вправо).
    • Использование: viewmodel_offset_x 2
  • viewmodel_offset_y <значение>:
    • Описание: Смещение модели оружия по оси Y (вверх/вниз).
    • Использование: viewmodel_offset_y 2
  • viewmodel_offset_z <значение>:
    • Описание: Смещение модели оружия по оси Z (ближе/дальше).
    • Использование: viewmodel_offset_z -2
  • cl_viewmodel_shift_offset_x <значение>: * Описание: Смещение модели оружия по оси X (влево/вправо). * Использование: cl_viewmodel_shift_offset_x 2
  • cl_viewmodel_shift_offset_y <значение>:
    • **Описание:** Смещение модели оружия по оси Y (вверх/вниз).
      
    • Использование: cl_viewmodel_shift_offset_y 2
  • cl_viewmodel_shift_offset_z <значение>:
    • Описание: Смещение модели оружия по оси Z (ближе/дальше).
    • Использование: cl_viewmodel_shift_offset_z -2
  • viewmodel_presetpos <значение>:
    • Описание: Использует стандартные положения оружия (1 — дефолтное, 2 — лево, 3 — лево с большим fov).
    • Использование: viewmodel_presetpos 1
  • viewmodel_recoil <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) визуальную отдачу модели оружия.
    • Использование: viewmodel_recoil 1
  • cl_bob_lower_amt <значение>: * Описание: Определяет величину раскачивания оружия при ходьбе. * Использование: cl_bob_lower_amt 5
  • cl_first_person_uses_world_model <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) вид модели игрока от первого лица. * Использование: cl_first_person_uses_world_model 1

Команды для настройки звука (Sound Commands):

  • volume <значение>:
    • Описание: Общая громкость игры (0 — тишина, 1 — максимальная громкость).
    • Использование: volume 0.7
  • snd_musicvolume <значение>:
    • Описание: Громкость музыки в игре (0-1).
    • Использование: snd_musicvolume 0.3
  • snd_menumusic_volume <значение>:
    • Описание: Громкость музыки в главном меню (0-1).
    • Использование: snd_menumusic_volume 0.5
  • snd_mute_losefocus <0/1>:
    • Описание: Отключает (1) или включает (0) звук, когда окно игры не в фокусе.
    • Использование: snd_mute_losefocus 1
  • snd_mixahead <значение>:
    • Описание: Определяет задержку звука в милисекундах (рекомендуется 0.05-0.1).
    • Использование: snd_mixahead 0.08
  • snd_headphone_pan_exponent <значение>: * Описание: Влияет на позиционирование звука в наушниках. * Использование: snd_headphone_pan_exponent 1.2
  • snd_headphone_pan_radial_weight <значение>: * Описание: Определяет важность позиционирования звука в наушниках. * Использование: snd_headphone_pan_radial_weight 1.3
  • voice_enable <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) голосовой чат.
    • Использование: voice_enable 1
  • voice_scale <значение>:
    • Описание: Громкость голосового чата (0 — 1).
    • Использование: voice_scale 0.8
  • voice_loopback <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) прослушивание собственного голоса в голосовом чате.
    • Использование: voice_loopback 1
  • voice_mixer_volume <значение>: * Описание: Задает громкость всех голосов (0-1). * Использование: voice_mixer_volume 0.7
  • voice_caster_enable <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) голосовой чат для кастеров.
    • Использование: voice_caster_enable 1
  • voice_modenable <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) голосовой мод.
    • Использование: voice_modenable 1
  • dsp_enhance_stereo <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) расширение стереозвука.
    • Использование: dsp_enhance_stereo 1

Команды для настройки HUD (HUD Commands):

  • hud_scaling <значение>:
    • Описание: Масштаб HUD (0.5 — минимальный, 1.5 — максимальный).
    • Использование: hud_scaling 1
  • hud_showtargetid <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) показ имен игроков при наведении.
    • Использование: hud_showtargetid 1
  • cl_hud_background_alpha <значение>:
    • Описание: Прозрачность фона элементов HUD (0 — полностью прозрачный, 1 — полностью непрозрачный).
    • Использование: cl_hud_background_alpha 0.5
  • cl_hud_color <значение>:
    • Описание: Цвет HUD (0-10, где 0 — стандартный, 1-10 — различные цвета).
    • Использование: cl_hud_color 2
  • cl_hud_healthammo_style <0/1>:
    • Описание: Стиль отображения здоровья и патронов (0 — стандартный, 1 — урезанный).
    • Использование: cl_hud_healthammo_style 1
  • cl_hud_bomb_under_radar <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) показ бомбы под радаром.
    • Использование: cl_hud_bomb_under_radar 1
  • cl_hud_playercount_pos <0/1>: * Описание: Позиция счетчика игроков (0 — стандартно сверху, 1 — внизу). * Использование: cl_hud_playercount_pos 1
  • cl_showloadout <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) отображение меню выбора экипировки.
    • Использование: cl_showloadout 1
  • cl_drawhud <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) отображение HUD.
    • Использование: cl_drawhud 0
  • cl_draw_only_deathnotices <0/1>:
    • Описание: Показывает (1) или не показывает (0) только уведомления о смерти.
    • Использование: cl_draw_only_deathnotices 1
  • cl_show_team_equipment <0/1>:
    • Описание: Показывает (1) или не показывает (0) снаряжение тиммейтов.
    • Использование: cl_show_team_equipment 1

Команды для настройки графики (Graphics Commands):

  • fps_max <значение>:
    • Описание: Максимальный FPS (0 — без ограничений).
    • Использование: fps_max 144
  • r_fullscreenwindowed <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) полноэкранный оконный режим.
    • Использование: r_fullscreenwindowed 1
  • mat_monitorgamma <значение>:
    • Описание: Гамма (яркость экрана).
    • Использование: mat_monitorgamma 1.8
  • mat_queue_mode <значение>:
    • Описание: Режим многоядерности (рекомендуется -1 для автоматического определения).
    • Использование: mat_queue_mode -1
  • r_drawtracers_firstperson <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) трассеры от пуль от первого лица.
    • Использование: r_drawtracers_firstperson 1
  • r_drawtracers_enable <0/1>: * Описание: Включает (1) или выключает (0) трассеры от пуль. * Использование: r_drawtracers_enable 1
  • r_shadows <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) тени.
    • Использование: r_shadows 0
  • r_dynamic <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) динамическое освещение.
    • Использование: r_dynamic 0
  • mat_monitorgamma_tv_enabled <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) корректировку гаммы для ТВ.
    • Использование: mat_monitorgamma_tv_enabled 0
  • mat_disable_bloom <0/1>: * Описание: Включает (1) или выключает (0) эффект bloom. * Использование: mat_disable_bloom 1
  • mat_queue_report <0/1>: * Описание: Показывает (1) или не показывает (0) информацию о многоядерности. * Использование: mat_queue_report 1
  • r_modelambientmin <значение>: * Описание: Задает минимальную интенсивность освещения. * Использование: r_modelambientmin 0.2

Команды для управления сервером (Server Commands):

  • sv_cheats <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) читы на сервере.
    • Использование: sv_cheats 1 (требуется для многих серверных команд)
  • sv_password <пароль>:
    • Описание: Устанавливает пароль на сервере.
    • Использование: sv_password mypassword
  • sv_lan <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) режим локальной сети.
    • Использование: sv_lan 1
  • sv_pure <0/1/2>:
    • Описание: Устанавливает чистоту сервера (0 — нет ограничений, 1 — проверка на соответствие файлов, 2 — запрет использования сторонних файлов).
    • Использование: sv_pure 2
  • mp_roundtime <значение>:
    • Описание: Продолжительность раунда в минутах.
    • Использование: mp_roundtime 3
  • mp_freezetime <значение>:
    • Описание: Продолжительность времени перед началом раунда в секундах.
    • Использование: mp_freezetime 10
  • mp_maxrounds <значение>:
    • Описание: Максимальное количество раундов на карте.
    • Использование: mp_maxrounds 30
  • mp_startmoney <значение>:
    • Описание: Стартовые деньги для игроков.
    • Использование: mp_startmoney 800
  • mp_buytime <значение>:
    • Описание: Время покупки оружия в секундах.
    • Использование: mp_buytime 20
  • mp_warmuptime <значение>:
    • Описание: Продолжительность разминки перед матчем в секундах.
    • Использование: mp_warmuptime 60
  • mp_restartgame <значение>: * Описание: Перезапускает игру через заданное время. * Использование: mp_restartgame 5
  • map <имя_карты>:
    • Описание: Загружает карту с указанным именем.
    • Использование: map de_dust2
  • changelevel <имя_карты>: * Описание: Меняет карту на указанную. * Использование: changelevel de_inferno
  • sv_infinite_ammo <0/1/2>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) бесконечные патроны (2 — бесконечные патроны без перезарядки).
    • Использование: sv_infinite_ammo 2
  • sv_gravity <значение>:
    • Описание: Изменяет силу гравитации (значение по умолчанию 800).
    • sv_enablebunnyhopping <0/1>:
      • Описание: Включает (1) или выключает (0) возможность прыгать как заяц (bunnyhopping).
      • Использование: sv_enablebunnyhopping 1
    • sv_autobunnyhopping <0/1>: * Описание: Включает (1) или выключает (0) автоматический прыжок как заяц (bunnyhopping). * Использование: sv_autobunnyhopping 1
    • sv_showimpacts <0/1>:
      • Описание: Показывает (1) или скрывает (0) места попадания пуль.
      • Использование: sv_showimpacts 1
    • sv_showimpacts_time <значение>:
      • Описание: Время, в течение которого будут показываться места попадания пуль.
      • Использование: sv_showimpacts_time 5
    • sv_deadtalk <0/1>: * Описание: Включает (1) или выключает (0) возможность мертвым игрокам говорить в голосовом чате. * Использование: sv_deadtalk 1
    • sv_infinite_ammo_pickup <0/1>: * Описание: Включает (1) или выключает (0) бесконечные патроны при поднятии оружия. * Использование: sv_infinite_ammo_pickup 1
    • sv_showlagcompensation <0/1>:
      • Описание: Показывает (1) или не показывает (0) компенсацию лага.
      • Использование: sv_showlagcompensation 1
    • sv_player_stuck_time <значение>: * Описание: Задает время после которого игрок “застрянет”. * Использование: sv_player_stuck_time 10
    • sv_grenade_trajectory_time <значение>: * Описание: Задает время отображения траектории гранат. * Использование: sv_grenade_trajectory_time 5

Команды для записи и воспроизведения демо (Demo Commands):

  • record <имя_файла>:
    • Описание: Начинает запись демо.
    • Использование: record mydemo
  • stop:
    • Описание: Останавливает запись демо.
    • Использование: stop
  • playdemo <имя_файла>:
    • Описание: Воспроизводит демо-запись.
    • Использование: playdemo mydemo
  • demopause:
    • Описание: Ставит воспроизведение демо на паузу.
    • Использование: demopause
  • demoresume:
    • Описание: Продолжает воспроизведение демо.
    • Использование: demoresume
  • demostop:
    • Описание: Останавливает воспроизведение демо.
    • Использование: demostop
  • demoui:
    • Описание: Открывает интерфейс управления демо.
    • Использование: demoui
  • demogoto <тик>:
    • Описание: Переходит к определенному тику в демо-записи.
    • Использование: demogoto 10000
  • demo_timescale <значение>:
    • Описание: Изменяет скорость воспроизведения демо.
    • Использование: demo_timescale 2
  • demo_pauseatstart <0/1>: * Описание: Включает (1) или выключает (0) паузу в начале демо. * Использование: demo_pauseatstart 1
  • demoui2: * Описание: Открывает новый интерфейс для управления демо (более продвинутый). * Использование: demoui2
  • demo_use_buffered_playback <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) буферное воспроизведение демо.
    • Использование: demo_use_buffered_playback 1
  • demogoto <tick> <pause>:
    • Описание: Переходит к указанному тику и ставит паузу, если указано 1.
    • Использование: demogoto 10000 1

Команды для работы с камерой (Camera Commands):

  • thirdperson:
    • Описание: Переключает вид камеры на вид от третьего лица.
    • Использование: thirdperson
  • firstperson: * Описание: Переключает вид камеры на вид от первого лица. * Использование: firstperson
  • c_thirdpersonshoulderdist <значение>:
    • Описание: Расстояние камеры от третьего лица до плеча персонажа.
    • Использование: c_thirdpersonshoulderdist 40
  • c_thirdpersonshoulderoffset <значение>:
    • Описание: Смещение камеры от третьего лица относительно плеча персонажа.
    • Использование: c_thirdpersonshoulderoffset 15
  • c_thirdpersonshoulderheight <значение>: * Описание: Высота камеры от третьего лица относительно плеча персонажа. * Использование: c_thirdpersonshoulderheight 10

Другие полезные команды:

    • net_graph <0/1/2/3>:
      • Описание: Включает (1) или выключает (0) отображение графиков сетевой статистики. Другие значения (2,3) показывают более подробную информацию.
      • Использование: net_graph 1
    • cl_autowepswitch <0/1>:
      • Описание: Включает (1) или выключает (0) автоматическое переключение на подобранное оружие.
      • Использование: cl_autowepswitch 0
    • weapon_debug_spread_show <0/1/2>:
      • Описание: Показывает (1) или не показывает (0) разброс пуль (полезно для отладки стрельбы).
      • Использование: weapon_debug_spread_show 1
    • crosshair_debug <0/1>:
      • Описание: Показывает (1) или не показывает (0) отладочную информацию прицела.
      • Использование: crosshair_debug 1
  • cl_showfps <0/1/2/3/4>: * Описание: Показывает (1) или не показывает (0) FPS. Другие значения (2, 3, 4) показывают более подробную информацию. * Использование: cl_showfps 1

Некатегоризированные команды:

Многие из этих команд имеют ограниченный или специфический контекст использования. В некоторых случаях они предназначены для тестирования или разработчиков

.cl_predict <0/1>:

    • Описание: Включает (1) или выключает (0) предсказание клиента. Влияет на задержку и стабильность ввода. Рекомендуется оставлять по умолчанию.
    • Использование: cl_predict 0 или cl_predict 1
  • cl_interp <значение>:
    • Описание: Устанавливает интерполяцию клиента в секундах. Влияет на плавность отображения движения.
    • Использование: cl_interp 0.05 (Примерное значение)
  • cl_interp_ratio <значение>:
    • Описание: Устанавливает отношение интерполяции клиента. Влияет на плавность отображения движения.
    • Использование: cl_interp_ratio 0.5 (Примерное значение)
  • cl_lagcompensation <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) компенсацию лага. Влияет на точность отображения движения противника и предотвращает некоторые проблемы с откликом.
    • Использование: cl_lagcompensation 1 (По умолчанию или рекомендуемое значение)
  • rate <значение>:
    • Описание: Устанавливает скорость передачи данных между клиентом и сервером (в байтах).
    • Использование: rate 15000 (Примерное значение)
  • lerp (используется для определения интерполяции):
    • Описание: Используется для интерполяции (плавного перехода) значений. Это скорее технический термин, а не команда, которую вы вводите напрямую.
    • Использование: Команда lerp не вводится напрямую, её поведение задаётся другими командами.
  • version:
    • Описание: Выводит информацию о версии игры.
    • Использование: version
  • clear:
    • Описание: Очищает содержимое консоли от текста.
    • Использование: clear
  • mat_savechanges:
    • Описание: Сохраняет текущие настройки графики в файл конфигурации.
    • Использование: mat_savechanges
  • r_drawparticles <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) отображение частиц.
    • Использование: r_drawparticles 0
  • r_cheapwaterend <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) ускоренную отрисовку эффектов воды.
    • Использование: r_cheapwaterend 1
  • r_eyeglintlod <значение>:
    • Описание: Регулирует качество отрисовки бликов в глазах.
    • Использование: r_eyeglintlod 2
  • r_eyeglintrange <значение>:
    • Описание: Устанавливает диапазон расстояния, на котором видны блики в глазах.
    • Использование: r_eyeglintrange 250
  • r_eyes_show <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) отображение бликов в глазах игроков.
    • Использование: r_eyes_show 0
  • cl_teamid_overhead_always <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) отображение значка команды над головой игроков всегда.
    • Использование: cl_teamid_overhead_always 0
  • cl_disablehtmlmotd <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) отображение HTML сообщений в главном меню.
    • Использование: cl_disablehtmlmotd 1
  • cl_show_clan_tags <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) отображение тегов клана над головами игроков.
    • Использование: cl_show_clan_tags 0
  • closecaption <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) субтитры.
    • Использование: closecaption 1
  • cc_subtitles <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) отображение субтитров.
    • Использование: cc_subtitles 0
  • cc_linger_time <значение>:
    • Описание: Устанавливает время отображения субтитров.
    • Использование: cc_linger_time 1.5
  • gameinstructor_verbose <0/1>:
    • Описание: Включает (1) или выключает (0) более подробные подсказки.
    • Использование: gameinstructor_verbose 1
  • camortho:
    • Описание: Применяет ортогональную проекцию камеры.
    • Использование: camortho
  • cam_idealdist <значение>:
    • Описание: Устанавливает идеальное расстояние камеры от персонажа.
    • Использование: cam_idealdist 300
  • cam_ideallag <значение>:
    • Описание: Устанавливает идеальную компенсацию лага для камеры.
    • Использование: cam_ideallag 10
  • cam_idealyaw <значение>:
    • Описание: Устанавливает идеальное значение поворота камеры по оси Y.
    • Использование: cam_idealyaw 180
  • cam_idealpitch <значение>:
    • Описание: Устанавливает идеальное значение наклона камеры.
    • Использование: cam_idealpitch 0
  • viewmodel_debug <0/1>: * Описание: Включает (1) или выключает (0) отладочную информацию о модели оружия. * Использование: viewmodel_debug 1
  • Остальные команды: Список некатегоризированных команд может включать команды для специфических настроек сервера, отладки, или режимов, не относящихся к основной функциональности игры.

Перед использованием этих команд убедитесь, что вы понимаете их предназначение и возможные последствия. Некоторые команды могут работать непредсказуемо или не работать вовсе в вашем конкретном окружении.

Надеюсь, это исчерпывающее описание, и теперь вы более подготовлены к использованию консольных команд в CS2. Обращайтесь с ними с умом и осторожностью!

Комментарии: 0