Мифические пути и спутники в Pathfinder: Wrath of the Righteous

В данном руководстве вы узнаете условия получения всех спутников и открытия всех мифических путей.

Что такое мифические пути?

Мифический путь или для краткости просто мифик — это возможность по ходу прохождения игры превратиться в одну из могущественных сущностей.

mph_azata1

Мифики оказывают следующее влияние на геймплей:

  • У мифика есть прогрессия мифических уровней, которая растет параллельно с обычными уровнями, но не от полученного опыта, а с продвижением по сюжету. Эта прогрессия дает каждому мифику свои уникальные способности и умения, которые отражают характер этого мифика.
  • У каждого мифика есть своя уникальная линейка квестов, которая также выдержана в стиле подчеркивающем особенности этого мифика.
  • В диалогах есть уникальные варианты ответов, которые доступны только конкретным мификам. Иногда это просто дополнительный вариант решить какую-то проблему, а иногда это может привести и к более серьезным последствиям — например, можно будет спасти какого-то персонажа, который у любых других мификов просто погибает без вариантов.
  • Мифики постепенно визуально меняют облик самого персонажа, а также в некоторых случаях меняют окружающий мир и влияют на происходящие события.

Прогрессия мифических уровней

Получение мифических уровней привязано к сюжетным событиям. Как правило, это происходит после каких-то знаковых свершений. Игра состоит из пролога и шести глав — распределение мифических уровней по игре следующее:

  • 1 уровень — 1-я глава (выбор склонности к мифику)
  • 2 уровень — 2-я глава
  • 3 уровень — 2-я глава (выбор начального мифика)
  • 4 уровень — 3-я глава
  • 5 уровень — 3-я глава
  • 6 уровень — 4-я глава
  • 7 уровень — 4-я глава
  • 8 уровень — 5-я глава (выбор позднего мифика)
  • 9 уровень — 5-я глава
  • 10 уровень — 6-я глава

mph2

На первом уровне мы сможем выбрать к какому мифику мы склоняемся на текущий момент. Тут подразумевается ассоциация только с ролеплейной точки зрения, а по факту это не является окончательным выбором мифика и никак не ограничивает нас в дальнейшем выборе. Мы вполне можем сначала выбрать склонность к одному мифику, а потом передумать и в итоге выбрать другой. Окончательный выбор начального мифика происходит на третьем уровне. Здесь мы делаем выбор, который закроет для нас все остальные мифики в этом прохождении. Всего начальных мификов шесть — Ангел, Демон, Азата, Трикстер, Лич и Эон. Доступ к первым двум откроется по сюжету, а остальные четыре нужно будет открыть по ходу прохождения, выполнив определенные действия. На восьмом уровне у нас снова будет выбор — остаться в своем текущем мифике или перейти в один из поздних. Поздних мификов три — Легенда, Золотой дракон и Шагающий рой. Чтобы получить возможность их выбирать, нужно будет разблокировать их по ходу первых четырех глав игры. Также существует еще один секретный мифик, в который можно будет перейти в пятой главе, если будут выполнены соответствующие условия.

mph3

Мировоззрения мифических путей

Каждый мифик тяготеет к определенному мировоззрению — характерные для мифика выборы в диалогах и уникальная квестовая цепочка будут выдержаны в духе этого мировоззрения. Отклонятся от этого мировоззрения не запрещено, но если отклонится достаточно далеко — до противоположного, то может заблокироваться уникальная цепочка квестов.

  • Ангел — Законопослушный Добрый
  • Демон — Хаотичный Злой
  • Эон — Законопослушный Нейтральный
  • Азата — Хаотичный Добрый
  • Трикстер — Хаотичный Нейтральный
  • Лич — Законопослушный Злой
  • Золотой дракон — Нейтральный Добрый
  • Шагающий рой — Хаотичный Злой
  • Легенда — любое мировоззрение

Открытие мифических путей

Каждый мифик имеют свою уникальную музыкальную тему — если вы вдруг услышите, что музыка характерно изменилась, то это намек, что происходящее связано с тем или иным мификом.
После открытия мифического пути у вас откроется возможность выбирать дополнительные реплики в диалогах, ассоциированные с этим мификом. Эта возможность будет доступна до окончательного выбора мифического пути в конце второй главы. После этого вам будут доступны реплики только того мифика, который вы выберите.

mph4mph5

Пути Ангела и Демона являются базовыми и в любом случае откроются по ходу прохождения основного сюжета. В диалогах можно выбирать хоть реплики демона, хоть реплики ангела, хоть поочередно — все равно на третьем мифическом уровне можно будет выбрать любой из этих путей.

mph6

Путь Азаты. В первой главе, когда попадете на локацию Рыночная площадь, вы станете свидетелем конфликта между Халраном и Рамьеном. Вам необходимо не причинять вреда Рамьену — либо убейте Халрана, либо договоритесь с ним, чтобы он не трогал Рамьена, либо дождитесь пока Халран сам убьет Рамьена. В любом случае, если вы собственноручно не вредили Рамьену, то появится Илкес и выдаст квест “Взгляд, устремленный к звездам”. Вам необходимо будет сначала найти барда Аранку в локации Дом для вечеринок графа Арендея, а потом мага Талла в локации Рыночная площадь — он выглядит как обычный крестоносец и стоит рядом с местом, где вы наводили мост через разлом, когда впервые пришли на эту локацию. После этого идите в храм Дезны на этой же локации и когда дезнаиты будут петь вам песню, подпевайте вместе с ними.

mph7

Путь Трикстера. В первой главе, когда попадете в локацию Библиотека “Черное крыло” в разговоре выбирайте реплики помеченные словами “путь трикстера” и “поддаться странному наитию”.

mph8

Путь Эона. В первой главе, в локации Рыночная площадь найдите странный кинжал (неподалеку от места, где был праздник в начале игры) и сохраните частичку эона. Когда вы найдете Страж-Камень в локации Серый гарнизон, то выберите опцию с пометкой “путь эона”. Это обязательное условие — любой другой выбор заблокирует путь Эона.

mph9

Путь Лича. Во второй главе после прохождения надземной части локации Улыбка прокаженного откроется доступ в пещеры. Спускайтесь и в левой части локации найдите жезл — забирайте его с собой. Далее во второй главе во время прохождения локации Утраченное святилище, когда попадете в зал с алтарем, вы заметите секретную дверь в восточной стене. Учтите, что заметить ее можно только если у вас есть с собой найденный ранее жезл. Заходите туда, найдите живущего там персонажа и согласитесь на его предложение.

Следующие мифики являются поздними — не читайте дальше, если хотите найти их самостоятельно или опасаетесь некоторых спойлеров. Выбрать один из поздних мификов можно будет в начале пятой главы, если будут выполнены все условия.

mph10

Путь Золотого Дракона. В прологе найдите в локации Пещеры под Кенабресом Чешуйку Теренделев. Покажите ее Сказителю и выслушайте начало истории Теренделев. После этого Сказитель выдаст квест “Судьба дракона” и попросит найти еще что-нибудь связанное с Теренделев. Во второй главе после прохождения надземной части локации Улыбка прокаженного откроется доступ в пещеры. Спускайтесь, в левой части локации найдите Обломок когтя Теренделев и в третьей главе покажите его Сказителю. После этого Сказитель укажет на местоположение локации Убежище Теренделев. Отправляйтесь туда и после боя согласитесь пощадить выжившего культиста.

mph11

 

mph12

Путь Шагающего Роя.

  • Во второй главе не приглашайте королеву Голфри присоединяться к крестовому походу.
  • Во второй главе после прохождения локации Улыбка прокаженного прикажите Аневии собрать феромоны вескаворов для использования при штурме Дрезена.
  • Во второй главе перед штурмом Дрезена прикажите использовать сохраненные феромоны.
  • В третьей главе в рамках квеста “Демонические паразиты” не убивайте молодую королеву вескаворов.
  • В третьей главе в локации Костяная ложа спросите Зантира Ванга как он смог стать таким.
  • В третьей главе в локации Костяная ложа найдите “Записки Зантира Ванга” — они находятся в одной комнате с их автором.
  • После возвращения в Дрезен запустите проект “Эксперименты Зантира”.
  • В пятой главе рамках квеста “Цареубийство” найдите и поглотите королеву вескаворов.

mph13

Путь Легенды. Этот мифик откроется в пятой главе по ходу основного сюжета. Вам нужно будет пройти проверку на отказ от своих мифических сил. Если вы отказались принимать Силу в следующих случаях, то сложность проверки будет заметно ниже:

  • В третьей главе в локации Лаборатория Арилу откажетесь брать книгу
  • В четвертой главе в локации Дом шелковых теней откажитесь принимать Силу

Следующий мифик является секретным — не читайте дальше, если хотите найти его самостоятельно.

mph14

Секретный мифик. Чтобы получить доступ к этому мифическому пути вам необходимо на третьем мифическом уровне обязательно выбрать путь Азаты или Эона. После этого просто следуйте указаниям своего наставника независимо от того, насколько они будут казаться вам странными или неправильными. И тогда в пятой главе для вас откроется дополнительная возможность.

Спутники

Сиила

mph_mph1

Сиила присоединяется в прологе по ходу основного сюжета.

Камелия

mph_mph2

Камелия присоединяется в прологе по ходу основного сюжета. Носит не снимаемый амулет. Роман с мужским персонажем.

Ланн

mph_mph3

Вендуаг

mph_mph4

Ланн и Вендуаг присоединяются в прологе по ходу основного сюжета. Но по итогам пролога в партии может остаться только кто-то один из них. Выбирать нужно будет два раза. Первый раз в деревне монгрелов — вы выбираете кто будет с вами в течении пролога. Второй раз в конце пролога — вы выбираете кто останется с вами на основную часть игры. Учтите, что если вы дважды — в Натхолме и в Лабиринте вы выберите путь Ангела, то Вендуаг откажется идти с вами. Ланн — роман с женским персонажем, Вендуаг — с персонажем любого пола.

Вольжиф

mph_mph5

Вольжиф присоединяется в первой главе в локации “Сердце Защитника” в рамках квеста “На поруки”. Этот квест нужно выполнить до штурма таверны.

Уголек

mph_mph6

Уголек присоединяется в первой главе в локации Рыночная площадь.

Дейран

mph_mph7

Дейран присоединяется в первой главе в рамках квеста “Не лучшее время для пира”, который можно получить от его слуги в локации Рыночная площадь. Роман с персонажем любого пола.

Нэнио

mph_mph8

Нэнио присоединяется в первой главе — вы встретите ее в одной из случайных встреч.

Зосиэль

mph_mph9

Зосиэль присоединяется в начале второй главы по ходу основного сюжета. Роман с мужским персонажем.

Регилл

mph_mph10

Регилл присоединяется во второй главе. Если вы согласитесь помочь Рыцарям Преисподней в рамках квеста “По заветам Преисподней”, то встретите его в локации Укрепленный лагерь. Если же не согласитесь, то в локации Утраченное святилище.

Арушалай

mph_mph11

Арушалай присоединяется в третьей главе в рамках квеста “Ересь демона”. Роман с персонажем любого пола.

Но есть также возможность присоединить Арушалай во второй главе, если выполнить определенные условия. Во-первых, нужно открыть Путь Азаты. Во-вторых, после прохождения сюжетной части локации Утраченное святилище появится возможность спуститься к подножию горы. Там нужно отыскать алтарь Дезны и три предмета — Карту неизвестных земель, Маленькую астролябию и Маленькую арфу. Один из них находится прямо на алтаре, а остальные два лежат в этой же локации. Поместите все предметы на алтарь, сыграйте на них правильную мелодию и поговорите с Арушалай. В-третьих, во время штурма Дрезена, когда найдете Арушалай в Казематах, то используйте в разговоре реплику азаты и спойте песню Элизиума. Во второй главе Арушалай присоединяется восьмым уровнем (на картинке), а в третьей — десятым уровнем.

mph_mph1111

Грейбор

mph_mph12

Грейбор присоединяется в третьей главе в рамках квеста “Охота на дракона”

Спутники 2

Предупреждение. Следующие спутники являются либо характерными для определенного мифика, либо секретными. Часть ниже содержит очень серьезные спойлеры, поэтому не читайте ее, если не хотите испортить себе впечатление.

Айву

mph_mph_mph1

Айву присоединяется при выборе пути Азаты.

Скелет

mph_mph_mph2

mph_mph_mph3

mph_mph_mph4

mph_mph_mph5

Скелет (один из четырех вариантов на выбор) присоединяется при выборе пути Лича.

Могильная стража Лича

Стонтон Вейн

mph_mph_mph6

Стонтон Вейн присоединяется к Личу в третьей главе в рамках квеста “Дух Предателя”. Когда будете решать, что делать с телом Стонтона Вейна, то выберите реплику помеченную “путь лича” и сохраните тело. После постройки Колонны черепов появится возможность поднять его в качестве нежити.

Деламер

mph_mph_mph7

Деламер присоединяется к Личу в третьей главе после постройки Колонны Черепов в рамках квеста “Узник храма Деламер”.

Киар

mph_mph_mph8

Киар присоединяется к Личу в третьей главе в рамках квест “Тест прочности”. Этот квест становится доступен от Колонны Черепов, если основательно продвинуться по сюжету.

Кестоглир

mph_mph_mph9

Кестоглир присоединяется к Личу в четвертой главе, но как спутник станет доступен только начиная с пятой главы. Когда попадете на Колифир, то одолейте его в бою и подчинете себе при помощи своей силы.

Королева Голфри

mph_mph_mph10

Присоединяется к Личу в пятой главе при прохождении города Из. После ее смерти (естественной или от наших рук) можно будет ее поднять и поставить нам на службу.

Тревер

mph_mph_mph11

Тревер присоединяется в четвертой главе при определенном исходе личного квеста Зосиэля. Для этого необходимо выбрать правильную реплику хотя бы в одном из двух предыдущих квестах Зосиэля. Во второй главе после завершения квеста “Из мертвых рук” поговорите с Зосиэлем и выберете реплику: “Ты не знаешь, через что твоему брату пришлось пройти на этой войне. Возможно, того человека, каким ты его помнишь, больше нет” или в третьей главе в конце квеста «Самозванец» скажите «Твой брат надеялся сохранить сердце чистым — но не смог. Увы, на войне это происходит со многими». В четвертой главе при встрече Зосиэля с Тревером выбираем следующие фразы:

  • Тревер? Брат это ты?
  • Поднять щит
  • Брат… Как это случилось?
  • Тревер… Что они с тобой сделали… Ничего, ничего. Все хорошо, брат. Я пришел за тобой. Идем домой.

Арушалай

mph_mph_mph12

Злая Арушалай присоединяется в пятой главе в локации Место Казни. Для этого в четвертой главе необходимо в рамках квеста “Крушение грез” убедить ее, что она демон и с этим ничего поделать нельзя. Тогда она покинет группу, чтобы разобраться в себе и вернется в пятой главе. Учтите, что присоединиться она только, если ваш мифик один из следующих — Демон, Лич, Трикстер или Легенда.

Королева Голфри

mph_mph_mph13

Голфри присоединяется в шестой главе в локации Рубеж. Для этого вам необходимо иметь успешно завершенный роман с ней.

Дополнения

Получение мифика дьявола за эона:

«Уточнение по поводу, как взять мифик путь дьявола.
В пятой главе идет выбор старших мификов (дракон, рой, легенда и те из младших что доступны). Дьявола, даже если он открыт по сюжету среди них НЕ БУДЕТ. Это отдельный квест и он активируется чуть позже. Что для этого надо (играл через Эон, Азата видимо по другому)
1) В третье главе как говорили уже разрешить советнику-дьяволу подписывать контракты + поступать периодически как он говорит в некоторых вопросах.
2) В 4 главе закрыть мифик квест Эона (осудить нарушителей законов Бездны).
Нашел нарушителей двух ( тифлинг на арене с квестом + капитанша в таверне, возможно есть и третий — суккуба с сынком) + арилу. Судить их у Ноктикулы перед отправкой на финальный квест главы. Суд будет очередным демоническим фарсом, она будет поступать как захочет и вопреки вашем суждениям. мифик квест закроется.
3) В 5 главе после выбора мифика ( Эон), подходим к тому же зеркалу в спальне, через которое общались с Эоном и получаем квест на поиск нарушителей в Дрезене.
4) Выходим на улицы города и ловим нарушителей — пара дворян на лестнице (кражи-ложь), несколько солдат у казарм (клятвопреступление-мародерство), парнишка на крыше казарм (вход через помещения, виновен неизвестно в чем но под нашим взлядом признается что воровал яблоки в саду в детстве ). Всех их осуждаем и отправляем на суд (опция диалога)
5) После осуждения текст квеста сменится ( вы чувствуете потребность заглянуть в зеркало). Идем в спальню командора, смотрим в зеркало. В Дрезене нарушители кончились, зеркало нас отправит в Кенабрес.
И вот тут-то сразу после этого возникнет советник-дьявол поздравит нас и предложит подписать контракт. Если соглашаемся, открывается квестовая локация рядом с Кенабресом. Там почтенный суд из дьяволов рассмотрит наши деяния(проверки дипломатии 35-41), сочтет достойным и после подписания контракта 8 мифик Эона заменится на Дьявола. Мирровозрение законно-злой, красноватый оттенок кожи и рожки впридачу.

Для закрытия квеста после суда у Ноктикулы Вам надо посмотреть в зеркальную поверхность. Портуемся в Нексус, заходим в шахту, почти у входа кристалл с полированными гранями.

Дьявола получил, будучи трунейтралом (варвар и законопослушие плохо совместимы), напугать судом демонов не вышло, пугал драконом. Зеркало тыкало в диалоге что я *не очень Эон*, но новые квесты дало и мифик сменился успешно.»

Комментарии: 0